Wiki de Habilidades
Golpe Demonio Sombra 1
ID: 51534
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 1Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Golpe Demonio Sombra 5
ID: 51535
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 5Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; necesario para aplicar skills en estado de Sigilo; uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, y también interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 4.
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor 5.
#9#
Coste: 1 MP
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 5.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Limpia Reloj 3
ID: 51543
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Emboscada Veloz 2
ID: 51545
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, e infligirá el estado de Ceguera 2 en los monstruos hasta el nivel 30.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
No Icon
Censura de Culpables 3
ID: 51549
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Censura de Culpables 3velocidad de ataque-40%#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
No Icon
Demolición Martillo Divino 5
ID: 51553
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.