Wiki de Habilidades
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Demolición Martillo Divino 6
ID: 51554
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
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#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.
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#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 1
ID: 51557
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 2
ID: 51558
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 7
ID: 51560
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
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#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Mientras estés transformado en Gran Águila, puedes causarle +#25# pts. de Daño Mágico al enemigo e inducirle el estado Petrificado 3.
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#9#
Valor: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.
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Torbellino de Arena 4
ID: 51563
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Torbellino de Arena 4Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
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Cohete Mágico 2
ID: 51564
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cohete Mágico 3
ID: 51565
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cohete Mágico 4
ID: 51566
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cohete Mágico 5
ID: 51567
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
#9#
Valor: 1 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cuchilla Desafilada 1
ID: 51569
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 1Daño de Ataque estándar -30 puntos#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido 30 puntos.
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Cuchilla Desafilada 3
ID: 51570
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 3Daño de Ataque estándar -50 puntos#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Daño causado por los ataques del enemigo -50.
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Cuchilla Desafilada 4
ID: 51571
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 4daño de ataque estándar -60 puntos#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Daño causado por los ataques del enemigo -60.
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Cuchilla Desafilada 5
ID: 51572
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 5Daño de Ataque estándar -70 puntos#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Daño causado por los ataques del enemigo -70 puntos.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.