Wiki de Habilidades

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Demolición Martillo Divino 6

ID: 51554
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 1 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo caiga en un estado de Silencio 4 mientras este skill esté activo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 1

ID: 51557
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 2

ID: 51558
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
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Serenata de Cuchilla Filosa 7

ID: 51560
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
#9# Coste: 1 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
#9# Coste: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Mientras estés transformado en Gran Águila, puedes causarle +#25# pts. de Daño Mágico al enemigo e inducirle el estado Petrificado 3.
#9# Valor: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.
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Torbellino de Arena 4

ID: 51563
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Torbellino de Arena 4Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
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Cohete Mágico 2

ID: 51564
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9# Valor: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cohete Mágico 3

ID: 51565
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9# Valor: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cohete Mágico 4

ID: 51566
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9# Valor: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cohete Mágico 5

ID: 51567
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9# Valor: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Cohete Mágico 6

Cohete Mágico 6

ID: 51568
Magic
#9# Valor: 1 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
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Cuchilla Desafilada 1

ID: 51569
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 1Daño de Ataque estándar -30 puntos
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, el daño propinado por cada ataque regular del blanco es reducido 30 puntos.
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Cuchilla Desafilada 3

ID: 51570
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 3Daño de Ataque estándar -50 puntos
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Daño causado por los ataques del enemigo -50.
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Cuchilla Desafilada 4

ID: 51571
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 4daño de ataque estándar -60 puntos
#9# Valor: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Daño causado por los ataques del enemigo -60.
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Cuchilla Desafilada 5

ID: 51572
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 5Daño de Ataque estándar -70 puntos
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Daño causado por los ataques del enemigo -70 puntos.
#9# Coste: 1 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Daño causado por los ataques del enemigo -80 puntos.
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