Wiki de Habilidades
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2000 puntos.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 3.
No Icon
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 4.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 4.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 1600 puntos.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 240-280 MP del blanco al ser aplicado.
No Icon
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 280-320 MP del blanco al ser aplicado.
No Icon
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 320-360 MP del blanco al ser aplicado.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también reducirá un 25%. El ataque regular del blanco.
No Icon
Golpe Aplastante 3
ID: 51524
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Golpe Aplastante 3Probabilidad de recibir un golpe al atacar -20%#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también reducirá un 25%. El ataque regular del blanco.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también reducirá un 25%. El ataque regular del blanco.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
No Icon
Bandera de Enfrentamiento 2
ID: 51527
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Bandera de Enfrentamiento 2Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -80 puntos
Daño Recibido -16%#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
, el daño causado por los enemigos disminuirá 80 puntos en un radio de 8 metros, para permitir que los monstruos acentúen el valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo, y el daño recibido disminuirá 16% durante 7 segundos.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Golpe Nocaut 2
ID: 51530
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Golpe Nocaut 3
ID: 51531
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Golpe Nocaut 4
ID: 51532
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Golpe Nocaut 5
ID: 51533
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.