Wiki de Habilidades

#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará 290 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Flecha Sombra Chocante 2

Flecha Sombra Chocante 2

ID: 51151
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Flecha de impacto de sombra
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.
Sangre Negra del Demonio 2

Sangre Negra del Demonio 2

ID: 51152
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Sangre Negra del Demonio 2
#9# Coste: 95 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplicar este skill mágico a una mascota inmortal que se haya invocado a sí misma puede restaurarle 6563-7171 HP.
#9# Coste: 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
#9# Coste: 175 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta un 38%. El daño de ataque ordinario y un 38% la velocidad de ataque. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
#9# Coste: 173 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9# Coste: 161 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que pueden aplicarse en ti mismo y en tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Tinieblas aumentará 12 puntos. En cada ataque regular al enemigo absorberás hasta un 14% del valor del daño. Cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
#9# Coste: 110 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9# Coste: 127 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Aura Sanadora 3

Aura Sanadora 3

ID: 51160
Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Aura Sanadora 3
#9# Maná 144 puntos Activo durante 40 seg Reutilización: 110 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; restaura instantáneamente el HP de un solo blanco amigo 2082-2498 puntos Al ser aplicado.
Golpe de la Verdad 3

Golpe de la Verdad 3

ID: 51161
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Falta de energa 8 determinacin
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que crea Maldad 2,5 veces.
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Este es un skill aplicado a uno mismo; el Daño de Ataque Físico de Luz +350 puntos, Hit de Corto-Alcance +65% y crea Maldad 20% mientras el skill esté activo.
Ataque Rompe-Armadura 2

Ataque Rompe-Armadura 2

ID: 51163
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Asalto de penetracin de armadura 23
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que ambos DEF y M-DEF -30% del jugador después de ser aplicado.
#9# Maná 105 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 seg Nivel Requerido Al conjurar un skill mágico, hay un 90% de probabilidad de rebotar 110% de todo el daño sostenido de vuelta a los agresores mientras el skill esté activo.
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Velocidad de Movimiento propio +40%, Evasión +20% por 40 seg mientras el skill esté activo
Golpe Sacro 4

Golpe Sacro 4

ID: 51166
Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Revelacin sagrada 1
#9# Maná 140 puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: 25 seg Nivel Requerido Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más 1040 puntos de Daño Físico y 990 puntos de Daño de Luz después de ser aplicado.
#9# Maná puntos Hechizo Instantáneo Reutilización: seg Nivel Requerido Al conjurar un skill físico, Daño de Ataque estándar +30% cada vez, Maldad de todo Daño - 35%, 4% HP de ataque estándar mientras el skill esté activo.
#9# Valor: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Tornado Devastador 3

Tornado Devastador 3

ID: 51169
Channel Phys Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Maná 185 puntos Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combos; Dentro de 6 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán el daño siguiente. 1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico. 2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico. 3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico. 4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico. 5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
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