Wiki de Habilidades
Carga Reforzada 2
ID: 51170
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Carga Reforzada 2Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.#9#
Maná 140 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 150 seg
Nivel Requerido
Después de ser aplicado, el conjurador se puede mover rápidamente a un blanco enemigo e interrumpir la conjuración del blanco, dejando así al blanco inconsciente; mientras más alto el nivel de skill, más puntos combo.
Impacto al Centro de la Tierra 2
ID: 51171
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra#9#
Maná 168 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 seg
Nivel Requerido
Dentro de 8 m de radio de donde te encuentras, todos los enemigos serán sujetos a ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico, con la probabilidad de caer en estado de parálisis 6.
Ola Terreno Punzante 3
ID: 51172
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 3MP Máx.-20% en un tiempo limitado#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y agota 720-800 puntos MP del blanco y MP Máx. -20% después de ser aplicado.
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, al igual que el Tasa de Hit Crítico del blanco -30% después de ser aplicado.
Recuperación 4
ID: 51174
Magic
Clases: Sabio, Prime, Santo
Recuperación 4340 HP restaurados por cada 2 seg#9#
Energía 180 puntos
Acción inmediata
Reutilización: 400 seg
Nivel Requerido
Después de ser aplicado, esto puede restaurar 340 de tu propio HP cada 2 seg durante 20 seg.
#9#
Maná 105 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 seg
Nivel Requerido
Después de conjurar, el HP Máx. de uno +25% durante 30 seg.
Golpe Derribador Mejorado 2
ID: 51176
Physical
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Tcnica de combos de disparo#9#
Valor: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 390 seg
Nivel Requerido
causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, resultando que el blanco no se pueda mover por 3,5 seg después de ser aplicado.
#9#
Maná 185 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 m sufrirán daños y caerán en estado de Petrificación 6 durante 6 seg después de ser aplicado.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Monstruo Alto Control 1
ID: 51179
Physical
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Alta sofisticacin oculta1Cada 3 segundos, aumenta la HP y el MP en un 1%, evita ser atacado por monstruos y elimina el tiempo de lanzamiento de las habilidades "La apariencia del arco rpido" y "Figura de Lanza Abrasadora".
$12$* El efecto se desactiva al atacar.
#9#
Maná puntos
Activo durante seg
Reutilización: 900 seg
Nivel Requerido
Este es un skill físico específicamente para monstruos bestias de nivel 82 o menor; después de ser aplicado, un solo blanco enemigo cambiará de equipo y atacará a todos los monstruos que estén en los alrededores mientras el skill esté activo; solo se puede hechizar a un monstruo a la vez; no se puede usar en combate; no es efectivo en monstruos que ya estén en combate.
Esquivar Comadreja Hábil 1
ID: 51180
Physical
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Esquivar Comadreja Hábil 1#9#
Maná 86 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Este skill se lo hace uno a si mismo; después de ser aplicado uno puede saltar hacia atrás para evitar ataques; mientras más alto el nivel de skill, más será la distancia que se podrá evadir.
Cuchilla del Huracán 2
ID: 51181
Passive
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en tiro a distancia 2#9#
Maná puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico con Daño de la Naturaleza adicional de 228 puntos, al igual que el poder luchar para quitarse a un blanco de encima después de ser aplicado.
Tiro de Metralleta 2
ID: 51182
Physical Finish
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Disparo continuo de ametralladora#9#
Maná 168 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 100% de probabilidad de Ataque Doble, 75% de probabilidad de Ataque Triple después de ser aplicado.
Ataque Perforador 3
ID: 51183
Physical Finish
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Ataque PerforadorValor de resistencia a la penetracin de objetos -4%.#9#
Maná 140 puntos
Activo durante seg
Reutilización: 120 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y el DEF y Evasión -30% del blanco después de ser aplicado.
Llamada del Rey Leopardo 2
ID: 51184
Physical
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
Llamada del Rey Leopardo 2Para restringir el contrato de Pantera Sombra, haz clic derecho en el ícono de técnicas y skills para subir el menú para terminar la invocación.#9#
Maná 154 puntos
Activo durante 30 seg
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos; es posible invocar 1 Pantera Sombra poderosa pero difícil de controlar para que asista en batalla mientras el skill esté activo.
1 Punto Combo: Sostenido por 60 seg mientras el skill esté activo.
2 Puntos Combo: Sostenido por 90 seg mientras el skill esté activo.
3 Puntos Combo: Sostenido por 120 seg mientras el skill esté activo.
4 Puntos Combo: Sostenido por 150 seg mientras el skill esté activo.
5 Puntos Combo: Sostenido por 180 seg mientras el skill esté activo.
#9#
Maná 154 puntos
Activo durante 5 seg
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. después de ser aplicado, puede causar el siguiente Daño Físico a un solo blanco enemigo.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Emboscada Mortal 3
ID: 51186
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Mortal 3-5#9#
Coste: 140 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Beso Asesino 3
ID: 51187
Physical Finish
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso del AsesinoRecibe Dao del 30%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6 después de ser aplicado.
Golpe Letal 3
ID: 51188
Physical Finish
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal#9#
Maná 154 puntos
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combos. Al ser aplicado, puede causar el Daño Físico siguiente a un solo blanco enemigo, y tiene 75% de probabilidad de Ataque Doble y 50% de probabilidad de Ataque Triple.
1 Punto Combo: Ataque estándar más #25# puntos de Daño Físico.
2 Puntos Combo: Ataque estándar más #27# puntos de Daño Físico.
3 Puntos Combo: Ataque estándar más #29# puntos de Daño Físico.
4 Puntos Combo: Ataque estándar más #31# puntos de Daño Físico.
5 Puntos Combo: Ataque estándar más #33# puntos de Daño Físico.
Sombra de Espina 2
ID: 51189
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra de Espina#9#
Maná 140 puntos
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 seg
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo al skill; causa ataque estándar en un solo blanco enemigo más #25# puntos de Daño Físico, con 75% de probabilidad de hacer un doble ataque.