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Sangre de las Tinieblas 9

Sangre de las Tinieblas 9

ID: 51130
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Ceguera 6Estado Enfermizo reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor
#9# Coste: 90 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 5717-6247 HP.
Vínculo del Diablo 4

Vínculo del Diablo 4

ID: 51131
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Gritos de espritus malignos
#9# Coste: 150 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los blancos enemigos hasta el nivel 72 estarán vinculados con espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos y se unirán a un monstruo cercano a la vez durante el tiempo efectivo, no se puede usar en batalla y no puede aplicarse en monstruos durante la batalla.
Diezmo del Maestro 6

Diezmo del Maestro 6

ID: 51132
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Diezmo del Maestro 6
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1030-1880 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
#9# Coste: 140 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
#9# Coste: 160 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Forma Fantasma 5

Forma Fantasma 5

ID: 51135
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Forma Fantasma 5Evasión +80%, carrera +27%, odio creado dentro del plazo de tiempo -53%.
#9# Coste: 125 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta un 80% la elusión y un 27% la carrera, y disminuye un 53% del odio creado durante el tiempo efectivo.
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Cuando se reciba un Daño Físico después de que el skill sea activado, existe 18% de probabilidad de infligir el estado de Plaga 6 en el enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
#9# Coste: 160 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 12 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 12% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Come Almas 2

Come Almas 2

ID: 51138
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Sangre Venenosa salpica.Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará 280 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 500 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
Flecha Sombra Chocante 1

Flecha Sombra Chocante 1

ID: 51139
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Flecha de impacto de sombra
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo, y existe 15% de probabilidad de causar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 durante 10 seg.
Sangre Negra del Demonio 1

Sangre Negra del Demonio 1

ID: 51140
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Sangre Negra del Demonio 1
#9# Coste: 95 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 6137-6508 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
Mega Exhausto Mejorado 1

Mega Exhausto Mejorado 1

ID: 51141
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Bomba de Sangre Venenosa Reforzada 1
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden maldecir a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 6 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
Mega Ruina Mental 1

Mega Ruina Mental 1

ID: 51142
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Fortalecimiento de la maldicin de decadencia
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 seg Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Causa #25# puntos de daño de magia y Estado Desorientado 6 a un blanco.
Maldita Maldición Mejorada 1

Maldita Maldición Mejorada 1

ID: 51143
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Fortalecimiento del hechizo de maldicin de pensamientos
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará #25# puntos de lesiones/daños mágicos a un blanco enemigo durante el tiempo efectivo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 6; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este skill fracase.
#9# Coste: 150 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, le propina al blanco enemigo #25# puntos de lesiones/daños mágicos, y durante el tiempo efectivo el blanco puede caer en un estado de Plaga 6.
Granada de Carne y Hueso 1

Granada de Carne y Hueso 1

ID: 51145
Magic Finish
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Bomba de epidemia de Peste
#9# Usa 231 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros alrededor de la mascota e interrumpe conjuro del Blanco, pero aun alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
#9# Coste MP: 231 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 55% de posibilidad de devolver el 35% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
#9# Coste: 173 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso pero fácil de controlar para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9# Coste: 150 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 206 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Orden de Sacrificio 1

Orden de Sacrificio 1

ID: 51149
Passive
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Orden de Sacrificio 1
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 1200-2100 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
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