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Tormenta Feroz 1

Tormenta Feroz 1

ID: 51110
Magic Finish
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
#9# Coste: 231 MP Activo durante 25 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 6 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego.
Abrazo de la Musa 2

Abrazo de la Musa 2

ID: 51111
Passive
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Abrazo de la Musa 2MP máximo +15%
#9# Valor: MP Activo durante segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido: Máx. MP +15% durante 10 min.
Espiral Relampagueante Mejorado 1

Espiral Relampagueante Mejorado 1

ID: 51112
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Refuerzo de Rayo Fulminante
#9# Coste: 201 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y el blanco puede retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Ataque Ártico 1

Ataque Ártico 1

ID: 51114
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Magia de niebla helada
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causará que un enemigo sufra #25# puntos de lesiones/Daño Mágico, #37# puntos de daño de hielo e Inmovilidad.
Exhausto de Elementos 3

Exhausto de Elementos 3

ID: 51115
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Exhausto de Elementos 3
#9# Coste: 150 MP Activo durante segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: Reduce un 45% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
Flecha Relámpago Encadenado 2

Flecha Relámpago Encadenado 2

ID: 51116
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Rayo encadenado.
#9# Coste: 156 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
#9# Coste: 208 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
#9# Coste: 104 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Carga Magnética Mejorada 1

Carga Magnética Mejorada 1

ID: 51119
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
#9# Coste: 150 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
#9# Coste: 201 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Quemadura Congelante Mejorada 2

Quemadura Congelante Mejorada 2

ID: 51121
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Quemadura Congelante
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Ataque Divino 2

Ataque Divino 2

ID: 51122
Magic Finish
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.
#9# Coste: 231 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en un estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
#9# Coste: 173 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Este aumentará un 55% tu Velocidad de Aplicación de hechizos por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
#9# Coste: 173 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, aumenta un 75% la probabilidad del Hit Crítico Mágico dentro del período efectivo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Come Almas 1

Come Almas 1

ID: 51126
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Sangre Venenosa salpica.Causa dao de Tinieblas equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará 270 puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y también agotará 450 HP del blanco cada 2 seg. por 10 seg. cuando este skill esté activo.
#9# Coste MP: 231 pts. Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador reciben un efecto Rebote con 50% de posibilidad de devolver el 30% del daño al atacante. 1 pt.: Duración: 12 seg. 2 pts.: Dura 16 segundos. 3 pts.: Dura 24 segundos. 4 pts.: Dura 36 segundos. 5 pts.: Dura 48 segundos.
Sombra de Flecha 9

Sombra de Flecha 9

ID: 51128
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Sombra de Flecha
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 6 por 10 seg.
#9# Coste: 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 190 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
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