Wiki de Habilidades
Apretón de Hielo 6
ID: 51090
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Dormir 6Estado Mágico
no se puede realizar ninguna acción; se pierde el estatus al ser atacado#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Bola de Fuego Dracónica 8
ID: 51091
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Fuego abrasadorEstado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 175 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Quemadura Congelante 8
ID: 51092
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Quemadura Congelante#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Cero Absoluto 5
ID: 51094
Magic Finish
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
HeladaEstado de Hechizo
EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes.#9#
Coste: 223 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 6 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo.
Espiral Relampagueante 9
ID: 51095
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Parálisis 6Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por truenos con 25% de probabilidad de caer en un estado de Parálisis 6.
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 6.
Armadura Electrizante 5
ID: 51098
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Armadura Electrizante 5Resistencia a Trueno +12 puntos, y 9% probabilidad de causar lentitud en los movimientos de atacante y su velocidad de ataque al sostener daños#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Trueno aumentará 12 puntos. Cuando sufras lesiones, existe un 9% de probabilidad de frenar la Velocidad de Movimientos de ataque del enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Velo Flamante 5
ID: 51099
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Velo Flamante 5resistencia al fuego +12 puntos y con cada ataque al enemigo existe la posibilidad de un 9% de que el blanco quedara en estado de "Quemar 6"#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Fuego aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado de Quemadura 6. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Campo Glacial 5
ID: 51100
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Campo Glacial 5Resistencia a Hielo +12 puntos y una probabilidad de un 9% de hacer que el atacante caiga bajo el estado de "Congelar 6" por cada ataque enemigo#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Hielo aumenta 12 puntos, y por cada daño sufrido existe 9% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Congelado 6; cuando abandonas al grupo o los compañeros de equipo no están en el mismo lugar, el estatus del skill se perderá. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Exhausto de Elementos 2
ID: 51101
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Exhausto de Elementos 2#9#
Coste: 150 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Reduce un 40% la resistencia del blanco al fuego, hielo y relámpagos por 30 seg.
Gran Teleportador 1
ID: 51102
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Gran Teleportador 1#9#
Coste: 120 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar en un radio de 16 metros.
Bloque Mágico 1
ID: 51103
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Bloque Mágico 1Disminuye la defensa contra el mal 53%#9#
Coste: 150 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden permitir que un blanco enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.
Flecha Relámpago Encadenado 1
ID: 51104
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Rayo encadenado.#9#
Coste: 156 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Explosión Bomba Incendiaria 1
ID: 51105
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Llama de Furia OscuraEstado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.#9#
Coste: 208 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Flecha Congelada 1
ID: 51106
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Suspiro GlacialEstado de Hechizo
Resistencia a Hielo -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.#9#
Coste: 104 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Lento 6 por 5 seg.
Bola de Fuego Enorme Dracónica 1
ID: 51107
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Fuego abrasadorEstado de Hechizo
Causa dao de fuego equivalente al 5% del valor de M-ATK del lanzador cada 0.5 segundos, acumulable hasta 25 capas.
#9#
Coste: 201 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 8 metros, todas las unidades enemigas sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por llamas y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 6.
Quemadura Congelante Mejorada 1
ID: 51108
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Quemadura Congelante#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 6.
Ataque Divino 1
ID: 51109
Magic Finish
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Coste: 173 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante.