Wiki de Habilidades

Golpe Vigoroso 1

Golpe Vigoroso 1

ID: 50910
Magic
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Golpe Vigoroso 115% HP Máximo para ti mismo
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: HP Máx. +15% durante 30 seg.
#9# Coste: 120 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Ola Terreno Punzante 8

Ola Terreno Punzante 8

ID: 50912
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 8
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 480-560 MP del blanco.
Ola Poderosa 9

Ola Poderosa 9

ID: 50913
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 1Todos los ATKDao -4%.
#9# Valor: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Grito de Guerra 5

Grito de Guerra 5

ID: 50914
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Grito de Guerra 5Golpe de ataque estándar -30%
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2800 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Tajo Navaja Salvaje 9

Tajo Navaja Salvaje 9

ID: 50915
Channel Phys Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Terremoto Catastrófico 9

Terremoto Catastrófico 9

ID: 50916
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Terremoto golpe
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán efectos y daños de ataques regulares, además de #25# puntos de Daño Físico, y caerán en el estado de Parálisis 6.
Cuchillada Abismal 5

Cuchillada Abismal 5

ID: 50917
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Tajo Espacial 1
#9# Valor: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Golpe Aplastante 8

Golpe Aplastante 8

ID: 50918
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Destruccin aplastante
#9# Valor: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Rugido Terrible de Guerra 5

Rugido Terrible de Guerra 5

ID: 50919
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Grito de batalla del alma 5
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado sobre uno mismo para ganar 32% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Recuperación 2

Recuperación 2

ID: 50921
Magic
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Recuperación 2180 HP recuperados cada 2 segundos
#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 180 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 28%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 560-640 MP del blanco.
#9# Valor: 120 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Tornado Devastador 1

Tornado Devastador 1

ID: 50925
Channel Phys Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: HP Máx. +20% durante 30 seg.
#9# Coste: 130 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
Impacto al Centro de la Tierra 1

Impacto al Centro de la Tierra 1

ID: 50928
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Impacto en el centro de la Tierra
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 6.
Golpe Aniquilador 1

Golpe Aniquilador 1

ID: 50929
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Fragmentado. Fuerte golpe.
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
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