Wiki de Habilidades

#9# Coste: 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Restaura 240 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
#9# Coste: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 640-720 MP del blanco.
#9# Valor: 130 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Tajo Espacial 1

Tajo Espacial 1

ID: 50933
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Tajo Espacial 2
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill sobre blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Rugido de Guerra 1

Rugido de Guerra 1

ID: 50934
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Rugido de Guerra 1Golpe de ataque estándar -30%
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Gemido del Alma 1

Gemido del Alma 1

ID: 50935
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Gemido del Alma 1
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , reduce en 50% la velocidad del enemigo para aplicar hechizos en un radio de 8 metros. El valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 34% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Tornado Devastador 2

Tornado Devastador 2

ID: 50937
Channel Phys Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
#9# Coste: 127 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 38%. El daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño que sufrirás aumenta un 15%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Golpe Garra de Oso 1

Golpe Garra de Oso 1

ID: 50939
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Centro de atencinEVA -20.
#9# Coste: 127 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Control de Bestia

Control de Bestia

ID: 50940
Magic
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Control de Bestia
#9# Coste: 8 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Aplica el skill mágico en una mascota invocada y ordénale que ataque al blanco enemigo.
#9# Coste: MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 72, un blanco cambiará de enemigo a amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo un monstruo puede ser controlado a la vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto en los monstruos que ya están siendo combatidos.
Reflejos de Mangosta 5

Reflejos de Mangosta 5

ID: 50942
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Reflejos de Mangosta 5Evasión +75%, daño de ataque estándar -27%
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 75% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 27% el daño sufrido por cada ataque regular.
Ráfaga de Cuchillas 6

Ráfaga de Cuchillas 6

ID: 50943
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 6
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 188 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Atraviesa Pieles 8

Atraviesa Pieles 8

ID: 50944
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 110 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Lluvia de Meteoritos 9

Lluvia de Meteoritos 9

ID: 50945
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# Coste: 135 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Esquivo de Comadreja 5

Esquivo de Comadreja 5

ID: 50946
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Esquivo de Comadreja 5
#9# Coste: 86 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
#9# Coste: 110 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 6.
Tiro Vuelo de Golondrina 9

Tiro Vuelo de Golondrina 9

ID: 50948
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Golpe Garra de Oso 2

Golpe Garra de Oso 2

ID: 50949
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Centro de atencinEVA -20.
#9# Coste: 127 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
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