Wiki de Habilidades
Recuperación 3
ID: 50930
Magic
Clases: Sabio, Prime, Santo
Recuperación 3200 HP recuperados cada 2 segundos#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 240 HP cada 2 seg. durante 20 seg.
Ola Terreno Punzante 2
ID: 50931
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 2Disminuye -20% MP Máx. por un tiempo limitado.#9#
Coste: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 640-720 MP del blanco.
Ola Poderosa Mejorada 2
ID: 50932
Physical
Clases: Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 2Todos los ATKDao -8%.#9#
Valor: 130 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill sobre blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Rugido de Guerra 1
ID: 50934
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Rugido de Guerra 1Golpe de ataque estándar -30%#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
#9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, reduce en 50% la velocidad del enemigo para aplicar hechizos en un radio de 8 metros. El valor de la Maldad enemiga hacia uno mismo aumenta 3200 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Danza Lunática 1
ID: 50936
Passive
Clases: Sabio, Prime, Santo
Danza Lunática 1Probabilidad de Ataque Doble +34%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 34% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 metros recibirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Animo Asesino 1
ID: 50938
Physical Finish
Clases: Sabio, Prime, Santo
Ánimo Asesino 1Durante un ataque regular, cuando el daño aumenta por un 38%, y la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo aumenta por un 40%, las lesiones propias aumentarán por un 15%.#9#
Coste: 127 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 38%. El daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño que sufrirás aumenta un 15%.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Golpe Garra de Oso 1
ID: 50939
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Centro de atencinEVA -20.#9#
Coste: 127 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
#9#
Coste: 8 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Aplica el skill mágico en una mascota invocada y ordénale que ataque al blanco enemigo.
Control de Monstruo 4
ID: 50941
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Ocultacin de aliento4Evita ser atacado por los monstruos.
$12$* Al atacar, se eliminar el efecto.#9#
Coste: MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 72, un blanco cambiará de enemigo a amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo un monstruo puede ser controlado a la vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto en los monstruos que ya están siendo combatidos.
Reflejos de Mangosta 5
ID: 50942
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Reflejos de Mangosta 5Evasión +75%, daño de ataque estándar -27%#9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo que aumenta un 75% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 27% el daño sufrido por cada ataque regular.
Ráfaga de Cuchillas 6
ID: 50943
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 6#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 188 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Atraviesa Pieles 8
ID: 50944
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.#9#
Valor: 110 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
#9#
Coste: 135 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. , todas las unidades enemigas dentro de un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Esquivo de Comadreja 5
ID: 50946
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Esquivo de Comadreja 5#9#
Coste: 86 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
Tiro Silenciador 6
ID: 50947
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Sellar el mal 7Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes.#9#
Coste: 110 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 6.
Tiro Vuelo de Golondrina 9
ID: 50948
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina#9#
Valor: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Golpe Garra de Oso 2
ID: 50949
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Centro de atencinEVA -20.#9#
Coste: 127 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.