Wiki de Habilidades
Aura Curativa 9
ID: 50861
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Aura Curativa 9HP +393 puntos por cada acción#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 882-1058 puntos, y también restaura 131 HP cada 2 segundos, mientras este skill esté activo.
Escudo de Espinas 4
ID: 50862
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz Sagrada Protectora 4Al finalizar este estado, obtn el estado "Disciplina de la Luz".
"Disciplina de la Luz": Durante la duracin del efecto, no se puede obtener nuevamente el estado "Refugio de la Luz" ni "Agilidad de la Luz", el efecto del estado dura 60 segundos.#9#
Coste: 71 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para obtener 75% de probabilidad de reflejar en el enemigo 100% del daño de los ataques recibidos.
Esplendor Eterno 5
ID: 50863
Magic Finish
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de 920 puntos de Daño Físico y 900 puntos de Daño de Luz.
Granada de Luz Sagrada 1
ID: 50865
Channel Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1827-2192 puntos.
Escudo Agresor 1
ID: 50867
Physical
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe de escudo poderosoAl finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 2880 puntos.
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Ala Luz Veloz 2
ID: 50869
Passive
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Ala Luz Veloz 2Dentro del plazo de tiempo, VEL de Movimiento +35%, Evasión +15%#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Puede aumentar en 30% tu Velocidad de Movimiento y en 10% tu capacidad de elusión durante 20 seg.
Cuchilla Sacra 1
ID: 50870
Passive
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Cuchilla Sacra 1
Al atacar, Daño de Luz +330 puntos, Hit +20% y produce Malicia con un 65% de daño.#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 330 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y disminuye en 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Sanación Veloz 1
ID: 50872
Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Sanación Veloz 1HP +520 puntos por cada acción#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 945-1134 puntos, y también restaura 140 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 25 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y 980 puntos de Daño Físico, además de 944 puntos de Daño de Luz.
Granada de Luz Sagrada 2
ID: 50874
Channel Magic
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera alto valor de Maldad enemiga.
#9#
Coste: 120 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1954-2344 puntos.
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de duplicar el valor de la Maldad enemiga.
Grito de Batalla Final 1
ID: 50877
Passive
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Grito de Batalla Final 1Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -190 puntos. Daño Recibido -24%#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 190 puntos y el daño sufrido disminuye 24% durante 15 segundos.
Llama Eterna 1
ID: 50878
Magic Finish
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 152 MP
valor instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros sufrirán mareos y los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Defensa Absoluta 1
ID: 50879
Physical Finish
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Defensa Absoluta 1Probabilidad de Bloqueo de Escudo +29%, daño al retirar el bloqueo +55%#9#
Coste: 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. , la oportunidad de bloqueo aumenta 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta 55%. Existe 30% de probabilidad de reducir en 50% la velocidad del enemigo durante 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
#9#
Coste: 200 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Permite moverte al lado de tu pareja después de aplicar el skill, pero no podrás moverte a áreas de instancias, a campos de batalla, o a otros sitios específicos No puede usarse durante combate.