Wiki de Habilidades
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Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 150 segundos
Realiza una danza y al finalizar, obtn la teora bsica de saltos.
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llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 150 segundos
Realiza una danza y al finalizar, obtn un Subidn.
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Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 50 segundos
Lanzar espectaculares fuegos artificiales.
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Habilidad de aumento
Energa 86 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 320 segundos
Otorga a tu estado "Reflejos Rpidos".
"Reflejos Rpidos": Dao recibido de ataques normales -29%, EVA +75 puntos, efecto de estado dura 6 segundos.
$12$* Inmunidad a los estados de Resplandor y Aturdido.
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Habilidad de Mejora
Energa: 86 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 300 segundos
Otorga a tu estado la "Reaccin Veloz".
"Reaccin Veloz": Aumenta en 20 puntos la precisin, en 40 puntos la evasin y en un 40% la velocidad de ataque normal con armas cuerpo a cuerpo. El efecto del estado dura 30 segundos.
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Habilidad de aumento
Energa: 100 puntos
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 1200 segundos
Otorga el estado "El Cielo en la Tierra" a uno mismo.
"El Cielo en la Tierra": Los puntos de vida y los puntos de energa no se reducirn, y el efecto del estado durar 6 segundos.
$12$* Inmunidad al resplandor y al aturdimiento.
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Habilidad fsica
Energa: 100
Alcance: 4 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 600 segundos
Despus de llevar a cabo, en un radio de 8 metros centrado en el objetivo enemigo, inflige #25# puntos de dao fsico al #61#% a todos los enemigos y les otorga el estado "Inmovilizacin"; tambin te otorga el estado "Furia de los espritus".
"Inmovilizacin": Estado de hechizo. No se puede mover, el efecto dura 3 segundos.
"Furia de los espritus": Dao de ataque fsico con armas de dos manos +50%, inmunidad a fallas en habilidades, aturdimiento y aturdimiento, el efecto dura 3 segundos.
$12$* "Inmovilizacin 7" no tiene efecto en jefes.
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Habilidad de aumento
Energa: 100
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 6000 segundos
Despus de llevar a cabo, en un radio de 20 metros alrededor de uno mismo, aumenta la vida de todos los aliados en un 100% y les otorga el estado "Barrera de Dios".
"Barrera de Dios": Aumenta todos los valores de DEF en un 10% y dura 30 segundos.
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Habilidad de Mejora
Energa: 100 puntos
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento: 6000 segundos
Requisito de nivel: Nivel
Despus de llevar a cabo esta habilidad, en un radio de 20 metros alrededor del personaje, todos los aliados recuperarn su energa al mximo y se les otorgar el estado "Agitacin Espiritual".
"Agitacin Espiritual": Aumenta el ATK en un 10% para todos, el efecto dura 30 segundos.
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Habilidad de Mejora
Energa: 100 puntos
Lanzar inmediatamente
Enfriamiento: 3000 segundos
Otorga el estado "Barrera de Gravedad" a ti mismo.
"Barrera de Gravedad": Reduce el dao recibido de todos los ataques en un 50%, reduce la tasa de golpes crticos en un 100%, y dura 30 segundos.
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Habilidad mgica
Energa 100 puntos
Alcance 26 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 6000 segundos
Tras llevar a cabo la habilidad, inflige +#25# puntos de dao mgico a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe Tenebroso".
"Golpe Tenebroso": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento y el efecto del estado dura 10 segundos.
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Habilidad fsica
Energa 140 puntos
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 300 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y otorga el estado "Ataque a las articulaciones".
"Ataque a las articulaciones": la velocidad de ataque normal, la velocidad de lanzamiento de hechizos y la velocidad de movimiento de todas las armas se reducen en un 50%, y el efecto del estado dura 8 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.
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Bala Trazadora Santa 1
ID: 58843
Channel Magic
Bala de Luz SagradaLa velocidad de movimiento se reduce en un 5%, con un mximo de 5 acumulaciones. Cuando "Bala de Luz Sagrada" alcanza las 5 acumulaciones, se obtienen los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, efecto dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. La velocidad de ataque normal de todas las armas se reduce en un 40%, la velocidad de movimiento se reduce en un 50%, efecto dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Habilidad mgica / Habilidad de gua
Energa 190 puntos
Alcance 26 metros
Gua durante 30 segundos
Enfriamiento durante 200 segundos
Dentro del tiempo de gua, cada 0.3 segundos, en un radio de 6 metros centrado en el suelo, inflige #25# puntos de dao mgico, dao de luz sagrada +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y otorga el estado "Bala de Luz Sagrada" a todos los enemigos.
"Bala de Luz Sagrada": Velocidad de movimiento -5%, mximo de 5 acumulaciones, efecto durante 2 segundos. Cuando se acumulan 5 capas de "Bala de Luz Sagrada", se obtiene el estado "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, efecto durante 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, efecto durante 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto durante 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.
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Habilidad de recuperacin
Energa: 216 puntos
Duracin: 40 segundos
Enfriamiento: 110 segundos
Despus de usarla, aumenta tu HP en 5222 ~ 6276 puntos y elimina aleatoriamente 1 estado negativo.
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#9#
Habilidad fsica
Energa 140 puntos
Alcance 2 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 20 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, con un 75%
de probabilidad de realizar 2 ataques consecutivos que infligen un 60% de dao.
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Habilidad fsica
Energa 190 puntos
Alcance 2 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 100 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Veneno 7".
"Veneno 7": Estado txico. Reduce 350 puntos de HP cada 4 segundos durante 20 segundos.
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Habilidad de recuperacin
Energa 270 puntos
Alcance 12 metros
Duracin 20 segundos
Enfriamiento 5 segundos
Despus de usarla, aumenta la vida de un nico objetivo aliado en +4667 puntos ~5223 puntos.
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Habilidad mgica
Energa 240 puntos
Alcance 26 metros
Realizar inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Despus de realizarlo, inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, con un 70% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que inflige un 80% de dao, y con un 50.4% de probabilidad de realizar un combo de 3 golpes que inflige un 40% de dao.
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Habilidad fsica
Energa 190
Alcance 2 metros
Duracin segundos
Enfriamiento 100 segundos
Inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, interrumpiendo la habilidad del objetivo y otorgndole el estado "Martillo Sagrado del Juicio 1".
"Martillo Sagrado del Juicio 1": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, efecto del estado dura 3 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.
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Habilidad de recuperacin
Energa 180 puntos
Alcance 12 metros
Duracin 20 segundos
Enfriamiento 5 segundos
Despus de usarla, aumenta la vida de un solo objetivo aliado en +4294 puntos ~4811 puntos.
$12$#999#