Wiki de Habilidades

#9# Habilidad mgica Energa 180 puntos Alcance 26 metros Duracin 20 segundos Enfriamiento 20 segundos Despus de lanzar, en un radio de 10 metros centrado en el objetivo enemigo, inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de naturaleza de +#37# puntos a todas las unidades enemigas. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 240 puntos Alcance 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 60 segundos Despus de llevar a cabo, inflige dao mgico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, forzndolo a retroceder 6 metros y otorgndole el estado "Tornado de Arena 1". "Tornado de Arena 1": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, efecto del estado dura 2 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad de Transformacin Energa 120 puntos llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 20 segundos Otorga el estado "Forma de Lobo Feroz 1" a tu estado despus de llevar a cabo. "Forma de Lobo Feroz 1": Se convierte en Lobo Sombra, tasa de crtico +29%, precisin de ataque cuerpo a cuerpo y EVA +29 puntos, velocidad de ataque +25%. $12$* Haz clic derecho en el icono de estado de esta habilidad para abrir el men de desactivacin de transformacin. $12$* Inmunidad al estado de Temor. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 208 Alcance 26 metros Duracin de lanzamiento 10 segundos Enfriamiento 15 segundos Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de hielo de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, con un 40% de probabilidad de otorgar el estado "Flecha Glida 2" al objetivo. "Flecha Glida 2": EVA -40 puntos, Mover VEL -40%, efecto del estado dura 5 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 321 puntos llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 20 segundos Despus de llevar a cabo, en un radio de 6 metros alrededor del personaje, inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de trueno de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, con un 25% de probabilidad de causar el estado "Parlisis" a todos los enemigos. "Parlisis": Velocidad de ataque de todas las armas -50%, velocidad de movimiento -40%, efecto del estado dura 4 segundos. $12$* Este efecto no afecta a los jefes. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 240 puntos Alcance: 26 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento: 80 segundos Requisito de nivel: Nivel Aumenta en 1 punto el punto de carga, inflige dao mgico a un objetivo enemigo individual de +#25# puntos y dao de fuego de +#37# puntos, forzndolo a retroceder 8 metros y otorgndole el estado "Impacto ardiente 1". "Impacto ardiente 1": EVA se reduce a cero, entra en estado de aturdimiento, el efecto del estado dura 3 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 240 puntos Alcance 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 80 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 punto de carga y causar dao mgico a un objetivo enemigo despus de llevar a cabo la habilidad Dao mgico +#25# puntos, dao de hielo +#37# puntos, y otorga al objetivo el estado "Hielo Extremo Encarcelado 1". "Hielo Extremo Encarcelado 1": No puede moverse, EVA -30 puntos, efecto del estado dura 4 segundos. $12$* Este efecto no afecta a los jefes. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 150 Alcance 26 metros Duracin de lanzamiento 20 segundos Enfriamiento 100 segundos Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao de trueno de +#37# puntos a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, con un 75% de probabilidad de otorgar el estado "Exhausto" al objetivo. "Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, efecto dura 8 segundos. $12$* Este efecto no afecta a los jefes. $12$#999#
#9# Habilidad mgica Energa 270 puntos Alcance 26 metros Duracin de lanzamiento 15 segundos Enfriamiento 20 segundos Inflige dao mgico de +#25# puntos y dao oscuro de +#37# puntos a un objetivo enemigo despus de lanzarlo, con un 60% de probabilidad de causar 2 golpes consecutivos y un 30% de probabilidad de causar 3 golpes consecutivos. $12$#999#
#9# Habilidad de Convocacin Energa 130 puntos Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 600 segundos Genera un crculo mgico "Energa del Sagrado Guardin III" en el lugar actual y otorga a todos los aliados dentro de un radio de 15 metros el estado "Protege la energa III", y otorga al propio personaje el estado "Sagrada Proteccin 3". "Sagrada Proteccin 3": Reduce todo el dao recibido en un 29%, aumenta la generacin de amenaza en un 160% y dura 15 segundos. "Protege la energa III": Aumenta todos los valores de DEF en un 11% y dura 2 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad de Mejora Energa: 130 Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 600 segundos Otorga al estado propio "Sagrado Contraataque 6". "Sagrado Contraataque 6": Refleja el 41% del dao recibido al ser atacado, y aumenta tu HP en un 2.1% ms 700 puntos, el efecto del estado dura 6 segundos. $12$* Esta habilidad tiene un tiempo de enfriamiento de 0.5 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad de Convocar Energa 140 puntos Lanzar durante 10 segundos Enfriamiento de 10 segundos Despus de lanzar, se genera un crculo mgico "Energa Sagrada" en el lugar original. $12$#999#
#9# Habilidad de aumento Energa: 110 Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento: 300 segundos Despus de llevar a cabo, confunde a todos los enemigos dentro de un radio de 15 metros. Confusin: Estado de Hechizo. Velocidad de ataque normal con armas cuerpo a cuerpo -40%, efecto del estado dura 4 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad fsica Energa 230 puntos Alcance 6 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento 600 segundos Despus de realizarla, inflige #25# puntos de dao fsico al objetivo enemigo individual, con un #61#% de dao fsico, Puede interrumpir la habilidad del objetivo y otorgarle el estado "Aturdido". "Aturdido": El valor de EVA se reduce a cero y entra en estado de aturdimiento, el efecto del estado dura 3 segundos. $12$* Este efecto no afecta a los jefes. $12$#999#
#9# Habilidad fsica Energa 170 puntos Alcance 2 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento 130 segundos Despus de realizarlo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual y le otorga el estado "Golpe sangriento 5". "Golpe sangriento 5": -660 puntos de HP por segundo, -700 puntos de HP al recibir un ataque, efecto del estado dura 10 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad de aumento Energa 139 puntos llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 300 segundos Otorga al propio estado "Fanatismo 4". "Fanatismo 4": Dao de ataque normal +700 puntos, tasa de crtico fsico +19%, aumento del valor de ataque cercano +8%. Durante el ataque normal en un tiempo determinado, hay un 49% de probabilidad de realizar un combo de 2 golpes que inflige un 60% de dao. El efecto del estado dura 10 segundos. $12$#999#
#9# Habilidad fsica Energa 270 puntos Alcance 12.5 metros llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 120 segundos Despus de llevar a cabo, inflige dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual, puedes moverte rpidamente hacia el objetivo y otorgarle el estado "Salto de ataque 4", que causa 2 ataques con un 50% de dao. "Salto de ataque 4": -26% de defensa fsica, efecto del estado dura 10 segundos. $12$ #999#
#9# Habilidad fsica Energa 300 puntos Alcance 27 metros Duracin de lanzamiento segundos Enfriamiento 250 segundos Despus de usarlo, inflige #25# puntos de dao fsico al objetivo enemigo individual, con un #61#% de dao fsico. Puedes moverte rpidamente hacia el objetivo y otorgarle el estado "Parlisis", y otorgarte a ti mismo el estado "Persecucin 3". "Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 3 segundos. "Persecucin 3": Al atacar, otorga el estado "Persecucin de dos espadas" a ti mismo, efecto del estado dura 4 segundos. "Persecucin de dos espadas": Dao de la tcnica de dos espadas +5%, se puede acumular hasta 5 capas, efecto del estado dura 10 segundos. $12$* "Parlisis" no afecta a los jefes. $12$#999#
#9# Habilidad fsica Energa 138 puntos Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 150 segundos Despus de llevar a cabo, en un radio de 8 metros alrededor del personaje, inflige dao fsico de +#25# puntos y dao de naturaleza de +#37# puntos a todas las unidades enemigas, y hace que los objetivos retrocedan 7 metros. $12$#999#
#9# Habilidad fsica Energa 189 puntos Alcance: 26 metros Realizar inmediatamente Enfriamiento: 200 segundos Causa dao fsico de +#25# puntos a un objetivo enemigo individual despus de realizar la habilidad. Durante el ataque de la habilidad, el lanzador recupera un 15% ~ 20% del dao infligido como puntos de vida y otorga al objetivo el estado "Captura del alma Tiro fuerte 4". "Captura del alma Tiro fuerte 4": Cada 2 segundos, se reducen 1400 puntos de vida. El efecto del estado dura 10 segundos. $12$ #999#
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