Wiki de Habilidades
#9#
Duracin de 30 segundos
Enfriamiento de 300 segundos
Al lanzar, inflige dao fsico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 40 metros desde el centro del personaje, atrayendo a todos los objetivos hacia l y reduciendo su vida en 7500 puntos.
Escudo de Aniquilacin
ID: 58812
Magic
Escudo de AniquilacinCuando se recibe Dao dentro del tiempo, se puede neutralizar el 100% del Dao, hasta un total de 10 veces.
Cuando el contador de neutralizaciones llega a cero, el escudo ser destruido. Si el escudo es destruido, se otorga el estado "Destruccin"; si el efecto del escudo termina, se otorga el estado "Cuchilla rota".
"Destruccin" (): HP -50%.
"Cuchilla rota" (): Todos los ATK, todas las tasas de crtico y todo el dao crtico -80%, el efecto del estado dura 30 segundos.#9#
Lanzar durante segundos
Enfriamiento de 300 segundos
Otorga tu estado "Escudo de Aniquilacin".
"Escudo de Aniquilacin": Cuando recibas dao durante el tiempo, puedes neutralizar el 100% del dao,
hasta un total de 10 veces. Cuando el nmero de bloqueos llegue a cero, el escudo ser
destruido. Si el escudo es destruido, se te otorgar el estado "Destruccin";
si el efecto del escudo termina, se te otorgar el estado "Cuchilla rota", que
dura 20 segundos.
"Destruccin": -50% de HP.
"Cuchilla rota": -80% de ATK, tasa de crtico y dao crtico,
el efecto del estado dura 30 segundos.
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 100 segundos
Despus de lanzarlo, dentro de un radio de 20 metros centrado en uno mismo, otorga el estado "Temor" a todos los enemigos.
"Temor": No se pueden usar habilidades de aumento o curacin, el efecto del estado dura
20 segundos.
$12$?El fallo de las habilidades de curacin solo afecta a los jugadores.
#9#
Lanzar durante segundos.
Enfriamiento de 150 segundos.
Otorga al ?Guardin de la Desesperacin - Dhole? el estado "Imitacin".
"Imitacin": Imita al ?Guardin de Pruebas? Leyvadino, aumentando la velocidad de ataque, todos los valores de ataque y evasin en un 100%. Elimina aleatoriamente 5 estados negativos del cuerpo y los efectos del estado duran 20 segundos.
#9#
Lanzamiento: segundos
Enfriamiento: 200 segundos
Otorga al monstruo del mismo equipo el estado "Alzaos, Espritus!".
"Alzaos, Espritus!": Aumenta la tasa de crtico y la EVA en un 75%. Durante el tiempo, cuando se reciba dao, se consumir el MP en un 100% para anular el dao en un 100%. El efecto del estado dura 20 segundos.
#9#
Acta sin preocuparte por tu seguridad durante segundos.
Enfriamiento: 150 segundos.
Causa #25# puntos de dao fsico a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, y otorga al objetivo el estado "????".
"????": -50% en los valores de PREC, EVA y todas las tasas de golpe crtico. El efecto del estado dura 10 segundos.
#9#
Lanzamiento de 30 segundos
Enfriamiento de 100 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea
sufren dao fsico de +#25# puntos y se les otorga el estado "Llama Abrasadora".
"Llama Abrasadora": Velocidad de ataque +80%, Dao recibido +80%, efecto del estado dura 10 segundos.
$12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
#9#
Tiempo de lanzamiento: 10 segundos
Enfriamiento: 80 segundos
Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea
sufren Dao Mgico de +#25# puntos. Cuando se usa la habilidad, se recupera el 50% de la vida perdida
por el dao infligido al lanzador. Todos los objetivos son atrados hacia el lanzador y se les otorga el estado "Regeneracin Arcana".
Estado "Regeneracin Arcana": El valor de EVA se reduce a cero y se entra en estado de Resplandor. El efecto del estado dura
2 segundos.
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9#
Lanzamiento durante segundos
Enfriamiento durante 50 segundos
Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Habilidad Fsica
Energa 1
Alcance 2 metros
llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de Dao Fsico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Fractura de hueso" y "Infectar".
"Fractura de hueso": Estado Herido. DEF -30% durante 3 segundos.
"Infectar": Estado Maldicin. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%, hasta 10 acumulaciones, durante 8 segundos.
#9#
Habilidad mgica
Energa 1 puntos
Alcance 26 metros
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento 80 segundos
Tras llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao de magia al objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Parlisis" y "Ceguera".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque bsico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 4 segundos.
"Ceguera": Estado herido. Precisin de todos los ataques -50%, efecto del estado dura 4 segundos.
$12$? "Parlisis" no afecta a los jefes.
#9#
Al lanzar durante 20 segundos,
enfriamiento de 150 segundos.
Se activa cuando la cantidad de HP es inferior al 90%.
Inflige un dao del 15% de la HP a todos los enemigos dentro de un rango de 40 metros,
y otorga al objetivo el estado "Maldicin de la Destruccin" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica
el estado "Maldicin Oscura" al propio personaje durante 5 segundos.
#9#
Llevar a cabo inmediatamente
Enfriamiento de 200 segundos
Llevar a cabo cuando la cantidad de HP sea inferior al 80%.
Con un 70% de probabilidad, repeler a los enemigos dentro de un rango de 50 metros y a una distancia de 10 metros, infligiendo un dao del 5% de los HP y haciendo que el objetivo obtenga el estado "Maldicin Explosiva" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica el estado "Hechizo de Confusin" al usuario durante 5 segundos.
#9#
Lanzar durante 50 segundos.
Enfriamiento de 300 segundos.
Activar cuando la salud est por debajo del 50%.
Matar a todos los magos oscuros en el campo y causar un dao del 25% de la salud a todos los enemigos dentro de un rango de 100 metros. Si se obtiene suficiente Poder Divino, recuperar el 30% de la salud mxima y aplicar el estado "Maldicin de los Dioses Oscuros" a todos los enemigos durante 10 segundos. Si no se obtiene suficiente Poder Divino, aplicar el estado "Falta de Poder Divino" a uno mismo durante 5 segundos.
#9#
Realizar de inmediato
Enfriamiento de 150 segundos
Realiza una danza, al finalizar obtienes la base giratoria.