Wiki de Habilidades

#9# Duracin de 30 segundos Enfriamiento de 300 segundos Al lanzar, inflige dao fsico de +#25# puntos a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 40 metros desde el centro del personaje, atrayendo a todos los objetivos hacia l y reduciendo su vida en 7500 puntos.
#9# Lanzar durante segundos Enfriamiento de 300 segundos Otorga tu estado "Escudo de Aniquilacin". "Escudo de Aniquilacin": Cuando recibas dao durante el tiempo, puedes neutralizar el 100% del dao, hasta un total de 10 veces. Cuando el nmero de bloqueos llegue a cero, el escudo ser destruido. Si el escudo es destruido, se te otorgar el estado "Destruccin"; si el efecto del escudo termina, se te otorgar el estado "Cuchilla rota", que dura 20 segundos. "Destruccin": -50% de HP. "Cuchilla rota": -80% de ATK, tasa de crtico y dao crtico, el efecto del estado dura 30 segundos.
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 100 segundos Despus de lanzarlo, dentro de un radio de 20 metros centrado en uno mismo, otorga el estado "Temor" a todos los enemigos. "Temor": No se pueden usar habilidades de aumento o curacin, el efecto del estado dura 20 segundos. $12$?El fallo de las habilidades de curacin solo afecta a los jugadores.
#9# Lanzar durante segundos. Enfriamiento de 150 segundos. Otorga al ?Guardin de la Desesperacin - Dhole? el estado "Imitacin". "Imitacin": Imita al ?Guardin de Pruebas? Leyvadino, aumentando la velocidad de ataque, todos los valores de ataque y evasin en un 100%. Elimina aleatoriamente 5 estados negativos del cuerpo y los efectos del estado duran 20 segundos.
#9# Lanzamiento: segundos Enfriamiento: 200 segundos Otorga al monstruo del mismo equipo el estado "Alzaos, Espritus!". "Alzaos, Espritus!": Aumenta la tasa de crtico y la EVA en un 75%. Durante el tiempo, cuando se reciba dao, se consumir el MP en un 100% para anular el dao en un 100%. El efecto del estado dura 20 segundos.
#9# Acta sin preocuparte por tu seguridad durante segundos. Enfriamiento: 150 segundos. Causa #25# puntos de dao fsico a un objetivo enemigo individual despus de lanzarlo, y otorga al objetivo el estado "????". "????": -50% en los valores de PREC, EVA y todas las tasas de golpe crtico. El efecto del estado dura 10 segundos.
#9# Lanzamiento de 30 segundos Enfriamiento de 100 segundos Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea sufren dao fsico de +#25# puntos y se les otorga el estado "Llama Abrasadora". "Llama Abrasadora": Velocidad de ataque +80%, Dao recibido +80%, efecto del estado dura 10 segundos. $12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
#9# Tiempo de lanzamiento: 10 segundos Enfriamiento: 80 segundos Despus de lanzar, en un radio de 20 metros centrado en el objetivo enemigo, todos los enemigos dentro del rea sufren Dao Mgico de +#25# puntos. Cuando se usa la habilidad, se recupera el 50% de la vida perdida por el dao infligido al lanzador. Todos los objetivos son atrados hacia el lanzador y se les otorga el estado "Regeneracin Arcana". Estado "Regeneracin Arcana": El valor de EVA se reduce a cero y se entra en estado de Resplandor. El efecto del estado dura 2 segundos.
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
#9# Lanzamiento durante segundos Enfriamiento durante 50 segundos Se generan 2 criaturas pequeas cada 5 segundos.
Habilidad Fsica Energa 1 Alcance 2 metros llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 80 segundos Despus de llevar a cabo, inflige #25# puntos de Dao Fsico a un objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Fractura de hueso" y "Infectar". "Fractura de hueso": Estado Herido. DEF -30% durante 3 segundos. "Infectar": Estado Maldicin. Resistencia a Oscuridad y Naturaleza -20%, hasta 10 acumulaciones, durante 8 segundos.
#9# Habilidad mgica Energa 1 puntos Alcance 26 metros Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento 80 segundos Tras llevar a cabo, inflige #25# puntos de dao de magia al objetivo enemigo individual, y otorga el estado "Parlisis" y "Ceguera". "Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque bsico de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 4 segundos. "Ceguera": Estado herido. Precisin de todos los ataques -50%, efecto del estado dura 4 segundos. $12$? "Parlisis" no afecta a los jefes.
#9# Al lanzar durante 20 segundos, enfriamiento de 150 segundos. Se activa cuando la cantidad de HP es inferior al 90%. Inflige un dao del 15% de la HP a todos los enemigos dentro de un rango de 40 metros, y otorga al objetivo el estado "Maldicin de la Destruccin" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica el estado "Maldicin Oscura" al propio personaje durante 5 segundos.
#9# Llevar a cabo inmediatamente Enfriamiento de 200 segundos Llevar a cabo cuando la cantidad de HP sea inferior al 80%. Con un 70% de probabilidad, repeler a los enemigos dentro de un rango de 50 metros y a una distancia de 10 metros, infligiendo un dao del 5% de los HP y haciendo que el objetivo obtenga el estado "Maldicin Explosiva" durante 5 segundos, al mismo tiempo que se aplica el estado "Hechizo de Confusin" al usuario durante 5 segundos.
#9# Lanzar durante 50 segundos. Enfriamiento de 300 segundos. Activar cuando la salud est por debajo del 50%. Matar a todos los magos oscuros en el campo y causar un dao del 25% de la salud a todos los enemigos dentro de un rango de 100 metros. Si se obtiene suficiente Poder Divino, recuperar el 30% de la salud mxima y aplicar el estado "Maldicin de los Dioses Oscuros" a todos los enemigos durante 10 segundos. Si no se obtiene suficiente Poder Divino, aplicar el estado "Falta de Poder Divino" a uno mismo durante 5 segundos.
Girar

Girar

ID: 58830
Magic
#9# Realizar de inmediato Enfriamiento de 150 segundos Realiza una danza, al finalizar obtienes la base giratoria.
AnteriorPágina 386 de 403Siguiente