Wiki de Habilidades
Cohete Mágico 5
ID: 50621
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Cuchilla Desafilada 5
ID: 50622
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Cuchilla Desafilada 5Daño de Ataque estándar -70 puntos#9#
Coste: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Daño causado por los ataques normales del enemigo -70 pts.
Nube Tóxica 5
ID: 50623
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Cañón de la Estrella Mágica 5
ID: 50624
Magic Finish
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño#9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Limpia Veneno 5
ID: 50625
Magic
Clases: Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Limpia Veneno5#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 5 (e inferior) de un aliado.
Granada de Luz Divina 5
ID: 50626
Channel Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz SagradaLa velocidad de movimiento se reduce en un 5%, con un mximo de 5 acumulaciones. Cuando "Bala de Luz Sagrada" alcanza las 5 acumulaciones, se obtienen los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se elimina el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, el efecto dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden usar habilidades fsicas, el efecto dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. La velocidad de ataque normal de todas las armas se reduce en un 40%, la velocidad de movimiento se reduce en un 50%, el efecto dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Borde de la Rectitud 5
ID: 50627
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Borde de la Rectitud 5Al atacar, daño de luz divina +230 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daño#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 230 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Aura Curativa 5
ID: 50628
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Aura Curativa 5HP +96 puntos por cada acción#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 640-768 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1221-1465 puntos.
Golpe de Justicia 5
ID: 50630
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
5. Evaluacin de debilidad#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Sanguinario 5
ID: 50631
Passive
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Sanguinario 5Daño de Ataque estándar +24%, violencia de todo el daño -30%#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 24%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Embestida Torera 5
ID: 50632
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Carga Reforzada 2Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.#9#
Coste: 95 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Terremoto Catastrófico 5
ID: 50633
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Terremoto golpe#9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 4.
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 320-360 MP del blanco al ser aplicado.
Ola Poderosa 5
ID: 50635
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 1Todos los ATKDao -4%.#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Ráfaga de Cuchillas 5
ID: 50638
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 5#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 168 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Tiro Silenciador 5
ID: 50640
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Sellar el mal 6Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes.#9#
Coste: 95 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.