Wiki de Habilidades

Tiro de Basilisco 5

Tiro de Basilisco 5

ID: 50641
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Trampa oculta 5
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 480 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
Tiro Vuelo de Golondrina 5

Tiro Vuelo de Golondrina 5

ID: 50642
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 5

Atraviesa Pieles 5

ID: 50643
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
#9# Coste: 105 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Meteoritos 5

Lluvia de Meteoritos 5

ID: 50645
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Golpe Demonio Sombra 5

Golpe Demonio Sombra 5

ID: 50646
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 4-6
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Emboscada Veloz 5

Emboscada Veloz 5

ID: 50647
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Veloz 5
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Espina Sombra Borrosa 5

Espina Sombra Borrosa 5

ID: 50648
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Espina Sombra Borrosa
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Limpia Reloj 5

Limpia Reloj 5

ID: 50649
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Beso de la Muerte 5

Beso de la Muerte 5

ID: 50650
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Ira Cruel 5

Ira Cruel 5

ID: 50651
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 5Estado Envenenado Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.
Dulce Soñador 5

Dulce Soñador 5

ID: 50652
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Pasos flexibles 5Recibe todo el dao de ATK -18%, EVA +28.
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.
Tiro de la Gorgona 5

Tiro de la Gorgona 5

ID: 50653
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Caza de emboscada suplementaria 5
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 5.
Golpe de Gracia 5

Golpe de Gracia 5

ID: 50654
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 5

Granada de Luz Divina 5

ID: 50655
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Purificador de Cuerpo 5

Purificador de Cuerpo 5

ID: 50656
Magic
Clases: Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Purificador de Cuerpo5
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido: Capaz de remover cualquier estado de Plaga 5 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
#9# Coste: 175 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 1822-2185 HP de un miembro del grupo.
Imposición de Manos 5

Imposición de Manos 5

ID: 50658
Channel Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Imposicin de Manos5
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar 2198-2461 HP de un blanco enemigo instantáneamente.
Oración de Recuperación 5

Oración de Recuperación 5

ID: 50659
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oracin de recuperacin5
#9# Coste: 125 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 975-1049 puntos, y también restaura 109 HP cada 2 seg. durante 30 seg.
#9# Coste: 193 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP 2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP 3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP 4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP 5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.
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