Wiki de Habilidades
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 480 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
Tiro Vuelo de Golondrina 5
ID: 50642
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 5
ID: 50643
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.#9#
Valor: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 5
ID: 50644
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Llamado de lo Salvaje 5Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú para desplegar esta gráfica de estatus de skills#9#
Coste: 105 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Golpe Demonio Sombra 5
ID: 50646
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 4-6#9#
Coste: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Emboscada Veloz 5
ID: 50647
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Veloz 5#9#
Valor: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Espina Sombra Borrosa 5
ID: 50648
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Espina Sombra Borrosa#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Beso de la Muerte 5
ID: 50650
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Ira Cruel 5
ID: 50651
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 5Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.
Dulce Soñador 5
ID: 50652
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Pasos flexibles 5Recibe todo el dao de ATK -18%, EVA +28.#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.
Tiro de la Gorgona 5
ID: 50653
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Caza de emboscada suplementaria 5#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 5.
Golpe de Gracia 5
ID: 50654
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 5
ID: 50655
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Purificador de Cuerpo 5
ID: 50656
Magic
Clases: Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Purificador de Cuerpo5#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 5 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Toque Curativo 5
ID: 50657
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Primeros auxiliosEl efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.#9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1822-2185 HP de un miembro del grupo.
Imposición de Manos 5
ID: 50658
Channel Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Imposicin de Manos5#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; puede restaurar 2198-2461 HP de un blanco enemigo instantáneamente.
Oración de Recuperación 5
ID: 50659
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oracin de recuperacin5#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 975-1049 puntos, y también restaura 109 HP cada 2 seg. durante 30 seg.
Barrera Curativa 5
ID: 50660
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Defensa del reino sagrado5Cada 0.1 segundos, se recupera el 1% de los puntos de vida del lanzador de hechizos como dao mgico.#9#
Coste: 193 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP
2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP
3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP
4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP
5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.