Wiki de Habilidades
Esplendor Eterno 1
ID: 50041
Magic Finish
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Valor: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Defensa Perfecta 1
ID: 50042
Physical Finish
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Defensa Perfecta 1Probabilidad de Bloqueo de Escudo +25%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube 40%#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, la oportunidad de bloqueo aumenta un 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta un 40%. Existe un 30% de probabilidad de reducir un 50% la velocidad del enemigo 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
Sanguinario 1
ID: 50043
Passive
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Sanguinario 1Daño de Ataque estándar +16%, violencia del daño -30%#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a si mismo. Aumenta un 16%. El daño en cada ataque regular y un 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Embestida Torera 1
ID: 50044
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Carga Reforzada 2Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
Terremoto Catastrófico 1
ID: 50045
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Terremoto golpe#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 160-200 MP del blanco al ser aplicado.
Ola Poderosa 1
ID: 50047
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 1Todos los ATKDao -4%.#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Grito de Guerra 1
ID: 50050
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Grito de Guerra 1Hit de ataque estándar -30%#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un -30% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
Rugido Terrible de Guerra 1
ID: 50051
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Grito de batalla del alma 1~2#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la Velocidad de Aplicación de hechizos disminuye un -50% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
Danza de Caos 1
ID: 50052
Passive
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Danza de Caos 1Probabilidad de Ataque Doble +24%
Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado a uno mismo para ganar 24% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar un 20% la capacidad de hit.
#9#
Valor: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, los daños sufridos por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Furia de Batalla 1
ID: 50054
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Furia de Batalla 1Daño +25%, velocidad de ataque cuerpo a cuerpo +40%, daño propio +15% al llevar al cabo un ataque estándar#9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 25% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño hacia ti mismo también aumentará.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Depredador Silencioso 1
ID: 50055
Physical
Clases: Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Depredador Silencioso 1Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.#9#
Valor: 10 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por enemigos del mismo nivel o un nivel más alto. No puede usarse durante combate.
$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Control de Monstruo 1
ID: 50056
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Ocultacin de aliento1La velocidad de movimiento se reduce en un 30%, lo que evita que el personaje sea atacado por monstruos.
$12$* El efecto se desactiva al atacar.#9#
Valor: MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 42. Al ser aplicado, un blanco enemigo pasará a ser amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos, durante un tiempo limitado. Solo puedes controlar un monstruo cada vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto sobre monstruos que están siendo combatidos.
Esquivo de Comadreja 1
ID: 50057
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Esquivo de Comadreja 1#9#
Coste: 45 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
Reflejos de Mangosta 1
ID: 50058
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Reflejos de Mangosta 1Evasión +60%, daño de ataque estándar -25%#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta un 60% la Evasión mientras este skill esté activo y disminuye 25%. El daño sufrido por cada ataque regular.
Ráfaga de Cuchillas 1
ID: 50059
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 1#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 108 puntos de Daño de la Naturaleza adicional Al ser aplicado.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.