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Esplendor Eterno 1

Esplendor Eterno 1

ID: 50041
Magic Finish
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Valor: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
#9# Valor: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, la oportunidad de bloqueo aumenta un 25% y el Daño Físico al remover el bloqueo aumenta un 40%. Existe un 30% de probabilidad de reducir un 50% la velocidad del enemigo 5 seg. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a si mismo. Aumenta un 16%. El daño en cada ataque regular y un 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
#9# Valor: 60 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia un blanco enemigo, el uso de skills del blanco es interrumpido y hará que este entre en Estado Aturdido. Al progresar el nivel de este skill, la distancia entre el usuario y el blanco puede aumentar.
Terremoto Catastrófico 1

Terremoto Catastrófico 1

ID: 50045
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Terremoto golpe
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
Ola Terreno Punzante 1

Ola Terreno Punzante 1

ID: 50046
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Ola Terreno Punzante 1
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 160-200 MP del blanco al ser aplicado.
Ola Poderosa 1

Ola Poderosa 1

ID: 50047
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Agotamiento de energa 1Todos los ATKDao -4%.
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Cuchillada Abismal 1

Cuchillada Abismal 1

ID: 50048
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Tajo Espacial 1
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Golpe Aplastante 1

Golpe Aplastante 1

ID: 50049
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Destruccin aplastante
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Grito de Guerra 1

Grito de Guerra 1

ID: 50050
Physical Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Grito de Guerra 1Hit de ataque estándar -30%
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un -30% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
Rugido Terrible de Guerra 1

Rugido Terrible de Guerra 1

ID: 50051
Physical
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Grito de batalla del alma 1~2
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la Velocidad de Aplicación de hechizos disminuye un -50% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado a uno mismo para ganar 24% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar un 20% la capacidad de hit.
Tajo Navaja Salvaje 1

Tajo Navaja Salvaje 1

ID: 50053
Channel Phys Finish
Clases: Hechicero, Sabio, Prime, Santo
Tormentoso
#9# Valor: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, los daños sufridos por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor son los siguientes: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 25% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño hacia ti mismo también aumentará. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
#9# Valor: 10 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por enemigos del mismo nivel o un nivel más alto. No puede usarse durante combate. $12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
#9# Valor: MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 42. Al ser aplicado, un blanco enemigo pasará a ser amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos, durante un tiempo limitado. Solo puedes controlar un monstruo cada vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto sobre monstruos que están siendo combatidos.
Esquivo de Comadreja 1

Esquivo de Comadreja 1

ID: 50057
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Esquivo de Comadreja 1
#9# Coste: 45 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
Reflejos de Mangosta 1

Reflejos de Mangosta 1

ID: 50058
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Reflejos de Mangosta 1Evasión +60%, daño de ataque estándar -25%
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta un 60% la Evasión mientras este skill esté activo y disminuye 25%. El daño sufrido por cada ataque regular.
Ráfaga de Cuchillas 1

Ráfaga de Cuchillas 1

ID: 50059
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 1
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 108 puntos de Daño de la Naturaleza adicional Al ser aplicado.
Golpe Derribador 1

Golpe Derribador 1

ID: 50060
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
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