Wiki de Habilidades
Tiro Silenciador 1
ID: 50061
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Sellar el mal 4Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes.#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
Tiro Vuelo de Golondrina 1
ID: 50063
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 1
ID: 50064
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 1
ID: 50065
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Llamado de lo Salvaje 1Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú y desplegar esta gráfica de estatus de skills#9#
Valor: 66 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; Al ser aplicado hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9#
Valor: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible. Su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo.
No puede usarse en combate.
Golpe Demonio Sombra 1
ID: 50068
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 1-3#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización:: 150 segundos
Nivel Requerido:
Skill que añade 2 puntos combo pero solo funciona en estado de Sigilo. Al ser aplicado, uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo y disminuye su HP en -#25#. Interrumpe el conjuro de skills del blanco y hace que caiga en Estado Aturdido.
Emboscada Veloz 1
ID: 50069
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Veloz 1#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Demonio Veloz 1
ID: 50070
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Demonio Veloz 1Evasión y velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%, hit +10%#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 25% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 24 seg. de duración.
Espina Sombra Borrosa 1
ID: 50071
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Espina Sombra Borrosa#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.
Beso de la Muerte 1
ID: 50073
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Valor 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Ira Cruel 1
ID: 50074
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 4Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Dulce Soñador 1
ID: 50075
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Pasos flexibles 1Recibe todo el dao de ATK -6%, EVA +16.#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer en Estado Aturdido.
Tiro de la Gorgona 1
ID: 50076
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Caza de emboscada suplementaria 1#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado Petrificado 3.
Sombra Deslizo 1
ID: 50077
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra Deslizo 1Ocultar la forma, casi no ser detectado; cada 0.5 segundos HP, valor de energa + 1%, y automticamente lanzar "Planificacin", y otorgar a Tu estado "Acumulando fuerzas 1".
"Acumulando fuerzas 1": Dao fsico, Dao fsico de espada de una mano +1%, se puede acumular hasta
5 capas, el efecto del estado dura 2 segundos.
$12$* Cuando atacas, el efecto se cancelar cuando sufras dao.#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente, y tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 4 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
Golpe de Gracia 1
ID: 50078
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal#9#
Valor: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 1
ID: 50079
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos#9#
Valor: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 3 en el enemigo.
Purificador de Cuerpo 1
ID: 50080
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Purificador de Cuerpo1#9#
Valor: 24 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 1 e inferior en un miembro del grupo, cuando es aplicado.