Wiki de Habilidades
Nube Tóxica 1
ID: 50021
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9#
Valor: 40 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Cañón de la Estrella Mágica 1
ID: 50022
Magic Finish
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño#9#
Valor: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se marearán y sufrirán los siguientes daños:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Onda Terrestre 1
ID: 50023
Physical
Clases: Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Parálisis 1Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%#9#
Valor: 42 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
Escudo Golpeador 1
ID: 50024
Physical
Clases: Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Escudo Golpeador 1No puede llevar a cabo cualquier acción#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta 250 puntos.
Tiro Colmillo Doble 1
ID: 50025
Physical Finish
Clases: Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Ataque continuo#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
Tiro Corta-Armadura 1
ID: 50026
Physical Finish
Clases: Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.#9#
Valor: 35 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Limpia Veneno 1
ID: 50027
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Limpia Veneno1#9#
Valor: 24 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Cuando es aplicado, remueve el estado Envenenado 1 o inferior en un miembro del grupo.
Bendición de Restauración 1
ID: 50028
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Bendicin de Restauracin1Estado mgico, recupera la cantidad de vida equivalente al 4% del poder mgico del lanzador cada 2 segundos, y adicionalmente recupera 36 puntos de vida.#9#
Valor: 45 MP
Actividad 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 259-311 puntos, y también restaura 36 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Escudo Mágico 1
ID: 50029
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Escudo Mágico 1Daño de Ataque Mágico -100 puntos#9#
Valor: 36 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 100 puntos por hit mientras este skill esté activo.
Prisión de Cuchillas Danzantes 1
ID: 50030
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Prisión de Cuchillas Danzantes 1Inmovilidad, se pierde 40-60 HP por cada acción#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 40-60 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
Granada de Luz Divina 1
ID: 50031
Channel Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Borde de la Rectitud 1
ID: 50032
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Borde de la Rectitud 1Cuando se acopla a un arma, +50% probabilidad de añadir +150 puntos de Daño de Luz al Hit Físico
Produce violencia con 15% de daños.#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 150 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y causa un daño de 15% de Maldad enemiga.
Golpe Rompe-Armadura 1
ID: 50033
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe Rompe-Armadura1#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Aura Curativa 1
ID: 50034
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Aura Curativa 1HP +64 puntos por cada acción#9#
Valor: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 416-499 puntos, y también restaura 64 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
#9#
Valor: 64 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 804-965 puntos al ser aplicado.
Destruye-Escudos Poderosos 1
ID: 50036
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe de escudo poderosoAl finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 1440 puntos.
#9#
Valor: 45 MP
uso inmediato de la magia
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo de un miembro del grupo.
Golpe de Justicia 1
ID: 50038
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
4. Evaluacin de debilidad 4#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Escudo de Espinas 1
ID: 50039
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz Sagrada de Proteccin 1Al finalizar este estado, obtn el estado "Disciplina de la Luz".
"Disciplina de la Luz": Durante la duracin del efecto, no se puede obtener nuevamente el estado "Refugio de la Luz" ni "Agilidad de la Luz", el efecto del estado dura 60 segundos.#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 550 segundos
Nivel Requerido:
Un hechizo aplicado en uno mismo que concede un 60% de probabilidad de reflejar en el enemigo 60% del daño de todos los ataques que recibes mientras el skill esté activo.
Bandera de Enfrentamiento 1
ID: 50040
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Bandera de Enfrentamiento 1Todas las Resistencias +20%
Daños de cada ataque de unidades enemigas -60 puntos
Daño Recibido -14%#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 60 puntos y el daño sufrido disminuye un 14% por 15 segundos Al ser aplicado.