Wiki de Habilidades

Nube Tóxica 1

Nube Tóxica 1

ID: 50021
Magic
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
#9# Valor: 40 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Cañón de la Estrella Mágica 1

Cañón de la Estrella Mágica 1

ID: 50022
Magic Finish
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
MareoNo es posible llevar a cabo ninguna acción; los efectos serán removidos cuando seas atacado y te hagan daño
#9# Valor: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se marearán y sufrirán los siguientes daños: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Onda Terrestre 1

Onda Terrestre 1

ID: 50023
Physical
Clases: Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Parálisis 1Estado Enfermizo Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%
#9# Valor: 42 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, y se infligirá en ellas el estado de Parálisis 1.
Escudo Golpeador 1

Escudo Golpeador 1

ID: 50024
Physical
Clases: Acólito, Hechicero, Mecánico, Sabio, Mago Brujo, Prime, Optimus, Santo, Chamán
Escudo Golpeador 1No puede llevar a cabo cualquier acción
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta 250 puntos.
Tiro Colmillo Doble 1

Tiro Colmillo Doble 1

ID: 50025
Physical Finish
Clases: Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Ataque continuo
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
Tiro Corta-Armadura 1

Tiro Corta-Armadura 1

ID: 50026
Physical Finish
Clases: Guerrero, Arquero, Sacerdote, Nigromante, Artificiero, Samurai, Maestro del Tiempo, Avatar, Amo de Almas
Romper la armaduraTodos DEF -10%.
#9# Valor: 35 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Limpia Veneno 1

Limpia Veneno 1

ID: 50027
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Limpia Veneno1
#9# Valor: 24 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Cuando es aplicado, remueve el estado Envenenado 1 o inferior en un miembro del grupo.
Bendición de Restauración 1

Bendición de Restauración 1

ID: 50028
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Bendicin de Restauracin1Estado mgico, recupera la cantidad de vida equivalente al 4% del poder mgico del lanzador cada 2 segundos, y adicionalmente recupera 36 puntos de vida.
#9# Valor: 45 MP Actividad 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 259-311 puntos, y también restaura 36 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Escudo Mágico 1

Escudo Mágico 1

ID: 50029
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Escudo Mágico 1Daño de Ataque Mágico -100 puntos
#9# Valor: 36 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 100 puntos por hit mientras este skill esté activo.
Prisión de Cuchillas Danzantes 1

Prisión de Cuchillas Danzantes 1

ID: 50030
Magic
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Prisión de Cuchillas Danzantes 1Inmovilidad, se pierde 40-60 HP por cada acción
#9# Valor: 60 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 40-60 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 150 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y causa un daño de 15% de Maldad enemiga.
Golpe Rompe-Armadura 1

Golpe Rompe-Armadura 1

ID: 50033
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Golpe Rompe-Armadura1
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Aura Curativa 1

Aura Curativa 1

ID: 50034
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Aura Curativa 1HP +64 puntos por cada acción
#9# Valor: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 416-499 puntos, y también restaura 64 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Luz Curativa 1

Luz Curativa 1

ID: 50035
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Luz Curativa 1
#9# Valor: 64 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 804-965 puntos al ser aplicado.
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 1440 puntos.
Cura de la Plaga

Cura de la Plaga

ID: 50037
Magic
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Cura de la Plaga
#9# Valor: 45 MP uso inmediato de la magia Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden remover al azar 1 estatus negativo de un miembro del grupo.
Golpe de Justicia 1

Golpe de Justicia 1

ID: 50038
Physical
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
4. Evaluacin de debilidad 4
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 550 segundos Nivel Requerido: Un hechizo aplicado en uno mismo que concede un 60% de probabilidad de reflejar en el enemigo 60% del daño de todos los ataques que recibes mientras el skill esté activo.
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 60 puntos y el daño sufrido disminuye un 14% por 15 segundos Al ser aplicado.
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