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Regreso Temporal

Regreso Temporal

ID: 56915
Magic
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Recuperación Temporal
#9# Coste MP: 10 pts. Instant. Nivel Requerido: El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.
Susurros Aéreos 1

Susurros Aéreos 1

ID: 56916
Magic
Clases: Clase64
Susurros Aéreos 1
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes. Duración: 10 seg.
Susurros Aéreos 2

Susurros Aéreos 2

ID: 56917
Magic
Clases: Clase64
Susurros Aéreos 2
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes. Duración: 10 seg.
Ataque Veloz 1

Ataque Veloz 1

ID: 56918
Magic
Clases: Clase64
Corte de Rayo 1
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido. Duración: 10 seg.
Ataque Veloz 2

Ataque Veloz 2

ID: 56919
Magic
Clases: Clase64
Corte de Rayo 2
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido. Duración: 10 seg.
#9# Coste MP: 335 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
#9# Coste MP: 335 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 1

Cristal de Locura 1

ID: 56927
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 1Daño causado +10%
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 2

Cristal de Locura 2

ID: 56928
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 2Daño causado +12%
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 3

Cristal de Locura 3

ID: 56929
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 3Daño causado +14%
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 4

Cristal de Locura 4

ID: 56930
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 4Daño causado +17%
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 5

Cristal de Locura 5

ID: 56931
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 5Daño causado +20%
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +20% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Paso del Tiempo

Paso del Tiempo

ID: 56932
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
AtemporalizaciónElimina un estado negativo al azar.
#9# Coste MP: 192.96 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Elimina uno de los efectos negativos que te afecten a ti y a miembros de tu equipo.
#9# Coste MP: 384 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel. Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 39. Un 10% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico, Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
#9# Coste MP: 384 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel. Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 49. Un 12% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico, Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
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