Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.
Golpe Terremoto 1
ID: 56920
Magic
Clases: Clase64
Ruptura EspacialInconsciente, no puede ejecutar ninguna acción#9#
Coste MP: 335 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
Golpe Terremoto 2
ID: 56921
Magic
Clases: Clase64
Ruptura EspacialInconsciente, no puede ejecutar ninguna acción#9#
Coste MP: 335 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
Cristal Sanguinario 1
ID: 56922
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Sed de Sangre 1Absorbe 20% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 2
ID: 56923
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Sed de Sangre 2Absorbe 22% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 3
ID: 56924
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Sed de Sangre 3Absorbe 24% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 4
ID: 56925
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Sed de Sangre 4Absorbe 27% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 5
ID: 56926
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Sed de Sangre 5Absorbe 30% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 1
ID: 56927
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 1Daño causado +10%#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 2
ID: 56928
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 2Daño causado +12%#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 3
ID: 56929
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 3Daño causado +14%#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 4
ID: 56930
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 4Daño causado +17%#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 5
ID: 56931
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Berserker 5Daño causado +20%#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+20% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Paso del Tiempo
ID: 56932
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
AtemporalizaciónElimina un estado negativo al azar.#9#
Coste MP: 192.96 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Elimina uno de los efectos negativos que te afecten a ti y a miembros de tu equipo.
Invocación de Marioneta de Cristal 1
ID: 56933
Magic
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 1Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
10% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 384 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 39.
Un 10% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Invocación de Marioneta de Cristal 2
ID: 56934
Magic
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 2Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
12% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 384 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 49.
Un 12% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.