Wiki de Habilidades
Invocación de Marioneta de Cristal 3
ID: 56935
Magic
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 3Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
14% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 480 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 65.
Un 14% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Invocación de Marioneta de Cristal 4
ID: 56936
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 4Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
16% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 480 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 75.
Un 16% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Invocación de Marioneta de Cristal 5
ID: 56937
Magic
Clases: Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 5Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
19% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 480 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 85.
Un 19% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Invocación de Marioneta de Cristal 6
ID: 56938
Magic
Clases: Alterador Cósmico, Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 6Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
22% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 600 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 90.
Un 22% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Invocación de Marioneta de Cristal 7
ID: 56939
Magic
Clases: Clase65
Invocación de Marioneta de Cristal 7Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
25% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal.#9#
Coste MP: 800 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Un 25% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Maestro Guardián
ID: 56940
Magic
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Guardián Marioneta#9#
Coste MP: 64 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca a la Marioneta de Cristal y abandona la batalla.
+10% VEL de Movimiento y -10% daño.
Duración: 3 seg.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros.