Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 231.15 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Coste MP: 277.38 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Coste MP: 277.38 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Coste MP: 323.61 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Tajo Devorador 1
ID: 56899
Magic
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Obstrucción EspacialEstatus Mágico
Incapaz de usar skills mágicos y VEL de Movimiento -20%#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo.
El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.
Tajo Devorador 2
ID: 56900
Magic
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Obstrucción EspacialEstatus Mágico
Incapaz de usar skills mágicos y VEL de Movimiento -20%#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo.
El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
y le causa #25# puntos de Daño Mágico.
Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
y le causa #25# puntos de Daño Mágico.
Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
+80% de probabilidad de causar daño adicional.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
+80% de probabilidad de causar daño adicional.
Caminante del Vacío 1
ID: 56905
Magic Finish
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Caminante del Vacío 1Daño Mágico y Daño Crítico Mágico +15%
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima.
Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill.
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales.
1 pt: Dura 4 segundos.
2 pts: Dura 6 segundos.
3 pts: Dura 8 segundos.
4 pts: Dura 9 segundos.
5 pts: Dura 10 segundos.
Caminante del Vacío 2
ID: 56906
Magic Finish
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Caminante del Vacío 2Daño Mágico y Daño Crítico Mágico +20%
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima.
Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill.
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales.
1 pt: Dura 4 segundos.
2 pts: Dura 6 segundos.
3 pts: Dura 8 segundos.
4 pts: Dura 9 segundos.
5 pts: Dura 10 segundos.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros del objetivo
y atrae a los enemigos afectados.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros del objetivo
y atrae a los enemigos afectados.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y
causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros del objetivo.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y
causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros del objetivo.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
del objetivo y
transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
del objetivo y
transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.
Golpe de Destrucción 1
ID: 56913
Magic Finish
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Corte TemporalInconsciente, no puede ejecutar ninguna acción#9#
Coste MP: 241.5 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.
¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.
Golpe de Destrucción 2
ID: 56914
Magic Finish
Clases: Espectro Mortal, Clase64
Corte TemporalInconsciente, no puede ejecutar ninguna acción#9#
Coste MP: 241.5 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.
¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.