Wiki de Habilidades

Destello de Teleportación 1

Destello de Teleportación 1

ID: 56875
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Corte Instantáneo
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Destello de Teleportación 2

Destello de Teleportación 2

ID: 56876
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Corte Instantáneo
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Destello de Teleportación 3

Destello de Teleportación 3

ID: 56877
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Corte Instantáneo
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Destello de Teleportación 4

Destello de Teleportación 4

ID: 56878
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Corte Instantáneo
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Destello de Teleportación 5

Destello de Teleportación 5

ID: 56879
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Corte Instantáneo
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
#9# Coste MP: 201 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
#9# Coste MP: 201 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
#9# Coste MP: 241.2 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
#9# Coste MP: 241.2 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
#9# Coste MP: 281.4 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
Tajo Acrobático 1

Tajo Acrobático 1

ID: 56885
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Destripador Celestial
#9# Coste MP: 201 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
Tajo Acrobático 2

Tajo Acrobático 2

ID: 56886
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Destripador Celestial
#9# Coste MP: 201 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
Tajo Acrobático 3

Tajo Acrobático 3

ID: 56887
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Destripador Celestial
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
Tajo Acrobático 4

Tajo Acrobático 4

ID: 56888
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Destripador Celestial
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
Tajo Acrobático 5

Tajo Acrobático 5

ID: 56889
Magic
Clases: Omega, Espectro Mortal, Clase64
Destripador Celestial
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
#9# Coste MP: 201 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
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