Wiki de Habilidades

Sangre de Cristal 3

Sangre de Cristal 3

ID: 56855
Magic
Clases: Brujo, Omega, Espectro Mortal, Clase64
Cicatriz Sangrienta de Cristal 3
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 27% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 4

Sangre de Cristal 4

ID: 56856
Magic
Clases: Brujo, Omega, Espectro Mortal, Clase64
Cicatriz Sangrienta de Cristal 4
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 28% del daño en sanar al conjurador.
Sangre de Cristal 5

Sangre de Cristal 5

ID: 56857
Magic
Clases: Brujo, Omega, Espectro Mortal, Clase64
Cicatriz Sangrienta de Cristal 5
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador.
#9# Coste MP: 92 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente". +20% de Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente". +20% de Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 143.75 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente". +20% de Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 172.5 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Silencioso". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 92 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 143.75 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 172.5 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Destructor". Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 92 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 143.75 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 172.5 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo, además de "Destello Regio Fraccionador". Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa "Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar. Duración: 5 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo. La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo. Duración: 5 seg.
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