Wiki de Habilidades

#9# Coste MP: 134 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +13% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 160.8 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +15% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 160.8 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. -5% Daño para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 192.96 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. -7% Daño para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 225.12 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. -10% Daño para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 85.76 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +10% VEL de Movimiento, +10% VEL de Ataque y -10% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 107.2 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +13% VEL de Movimiento, +13% VEL de Ataque y -13% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 134 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +16% VEL de Movimiento, +16% VEL de Ataque y -16% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 160.8 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +20% VEL de Movimiento, +20% VEL de Ataque y -20% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 160.8 pts. Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. $12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
#9# Coste MP: 192.96 pts. Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1.5 seg. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. $12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
#9# Coste MP: 225.12 pts. Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 2 seg. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. $12$El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
Escudo de MP 1

Escudo de MP 1

ID: 56767
Magic
Clases: Arcángel, Druida, Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escudo de EnergíaUsa MP para contrarrestar daño
#9# Coste MP: 24 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 30 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Escudo de MP 2

Escudo de MP 2

ID: 56768
Magic
Clases: Druida, Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escudo de EnergíaUsa MP para contrarrestar daño
#9# Coste MP: 36 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 31 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Escudo de MP 3

Escudo de MP 3

ID: 56769
Magic
Clases: Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escudo de EnergíaUsa MP para contrarrestar daño
#9# Coste MP: 64 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 32 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Escudo de MP 4

Escudo de MP 4

ID: 56770
Magic
Clases: Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escudo de EnergíaUsa MP para contrarrestar daño
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 33 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Escudo de MP 5

Escudo de MP 5

ID: 56771
Magic
Clases: Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Escudo de EnergíaUsa MP para contrarrestar daño
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 34 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 35 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Liberación Cristalina 1

Liberación Cristalina 1

ID: 56773
Magic
Clases: Druida, Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Liberación Cristalina 1Ataque físico +10%, M-ATK +10%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +10%, VEL de Conjuro +10%
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 36 +10% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
Liberación Cristalina 2

Liberación Cristalina 2

ID: 56774
Magic
Clases: Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Liberación Cristalina 2Ataque físico +15%, M-ATK +15%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo 15%, VEL de Conjuro +15%
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 64 +15% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
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