Wiki de Habilidades

Exterminación Temporal 1

Exterminación Temporal 1

ID: 56735
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Fin de los Tiempos 1#5# 15% de posibilidades de activar capacidades:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: +200 de Daño Real al atacar y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 3%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Exterminación Temporal 2

Exterminación Temporal 2

ID: 56736
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Fin de los Tiempos 2#5# 15% de posibilidades de activar capacidades:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: +400 de Daño Real al atacar y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 6%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Exterminación Temporal 3

Exterminación Temporal 3

ID: 56737
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Fin de los Tiempos 3#5# 15% de posibilidades de activar capacidades:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: +600 de Daño Real al atacar y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Rey del Tiempo 1

Rey del Tiempo 1

ID: 56738
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Lord Cronos 1#5# Malicia causada por daño -10%. Daño causado +10%
#9# Malicia causada por daño -10%. Daño +10%.
Rey del Tiempo 2

Rey del Tiempo 2

ID: 56739
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Cronos 2#5# Malicia causada por daño -20%. Daño causado +12%
#9# Malicia causada por daño -20%. Daño +12%.
Rey del Tiempo 3

Rey del Tiempo 3

ID: 56740
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Lord Cronos 3#5# Malicia causada por daño -30%. Daño causado +15%
#9# Malicia causada por daño -30%. Daño +15%.
Carga Temporal 1

Carga Temporal 1

ID: 56741
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Golpe Temporal 1#5# 10% de posibilidades de activar capacidades.
#9# 10% de probabilidad de activar skills al atacar. Habilidad: VEL de Conjuro -10% y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Carga Temporal 2

Carga Temporal 2

ID: 56742
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Golpe Temporal 2#5# 10% de posibilidades de activar capacidades.
#9# 10% de probabilidad de activar skills al atacar. Habilidad: VEL de Conjuro -15% y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Cristal Sed de Sangre 1

Cristal Sed de Sangre 1

ID: 56743
Passive
Clases: Shinigami, Domador Celestial, Alterador Cósmico, Clase65
Cristal Hematófago 1#5# 15% de posibilidades de activar capacidades:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: Transforma un 5% del daño mágico infligido en sanar al conjurador y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# Una habilidad pasiva obtenida al convertirse en "Viajero". Cuando la HP está entre 67% y 100%, el daño recibido se reduce en un 10%. Cuando la HP está entre 34% y 66%, el daño recibido se reduce en un 5% y todo el daño causado aumenta en un 5%. Cuando la HP está entre 1% y 33%, todo el daño causado aumenta en un 20% y el consumo de HP al usar habilidades se reduce en un 100%.
Cristal Cronos 1

Cristal Cronos 1

ID: 56745
Passive
Clases: Druida, Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Núcleo Cristal Cronos 1Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -5 segundos.
#9# Skill pasiva obtenida tras la segunda evolución de Explorador Novato. Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -5 segundos.
Cristal Cronos 2

Cristal Cronos 2

ID: 56746
Passive
Clases: Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Núcleo Cristal Cronos 2Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -10 segundos.
#9# Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real. Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -10 segundos.
Cristal Cronos 3

Cristal Cronos 3

ID: 56747
Passive
Clases: Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Núcleo Cristal Cronos 3Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -15 segundos.
#9# Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos. Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -15 segundos.
Núcleo Cristal del Espacio

Núcleo Cristal del Espacio

ID: 56748
Passive
Clases: Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Núcleo Cristal del EspacioPerforación Física y Mágica +5%
#9# Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real. Perforación Física y Mágica +5%.
#9# Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos. Perforación Física y Mágica +20%.
#9# Skill pasiva obtenida tras convertirse en "Samurai". VEL de movimiento +5%, todo daño recibido -5% 50% de Ataque mágico y hace que los Ataques físicos causen daño adicional.
#9# Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Cronos. VEL de Conjuro -10%. Tiempo de reutilización de tus skills -0,5 segundos con cada hit crítico.
Inversión Temporal

Inversión Temporal

ID: 56752
Magic
Clases: Brujo, Shinigami, Omega, Domador Celestial, Espectro Mortal, Alterador Cósmico, Clase64, Clase65
Reversión de TiempoReduce el tiempo de reutilización de todas tus skills. Recupera 100% de HP y MP
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 3000 seconds Nivel Requerido: Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills y recupera el 100% de MP.
#9# Coste MP: 85.76 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +10% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 107.2 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +11% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
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