Wiki de Habilidades

Veredicto Divino 2

Veredicto Divino 2

ID: 56274
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
#9# Coste MP: 135 pts. Tiempo de Conjuro: 25 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado. Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -3% y entre 100 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces. Duración: 3 seg.
Veredicto Divino 3

Veredicto Divino 3

ID: 56275
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
#9# Coste MP: 205 pts. Tiempo de Conjuro: 25 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado. Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -4% y entre 150 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces. Duración: 3 seg.
Veredicto Divino 4

Veredicto Divino 4

ID: 56276
Magic
Clases: Megatron
#9# Coste MP: 275 pts. Tiempo de Conjuro: 25 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado. Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -5% y entre 200 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces. Duración: 3 seg.
Bendición de Luz 1

Bendición de Luz 1

ID: 56277
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Bendición de Luz 1+1% HP cada vez.
#9# Coste MP: 150 pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 130 seg. Nivel Requerido: #88# veces Cura al instante a un objetivo amigo por entre 500 y 1000 HP y un 1% de HP por segundo durante 3 segundos.
#9# Coste MP: 230 pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 130 seg. Nivel Requerido: #88# veces Cura al instante a un objetivo amigo por entre 2000 y 2500 HP y un 1% de HP por segundo durante 3 segundos.
Golpe Polvoriento 1

Golpe Polvoriento 1

ID: 56279
Magic
Clases: Berserker, Duelista, Caballero Sagrado, Galvatron
Manantial de Aguas Turquesas1Estado mgico, recuperando 4% de MP por segundo.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza. Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos. Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez. Duración: 2 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza. Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos. Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez. Duración: 2,5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza. Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos. Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez. Duración: 3 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza. Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos. Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez. Duración: 3.5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Canción de la Naturaleza 1

Canción de la Naturaleza 1

ID: 56283
Passive
Clases: Caballero Sagrado, Galvatron
Alivio Curativo1
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +12%, Resistencia a Naturaleza x10, recupera un 2% de HP por segundo. Duración: 3 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
Canción de la Naturaleza 2

Canción de la Naturaleza 2

ID: 56284
Passive
Clases: Galvatron
Alivio Curativo2
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +20%, Resistencia a Naturaleza x25, recupera un 2% de HP por segundo. Duración: 5 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
Impulsor de Núcleo 1

Impulsor de Núcleo 1

ID: 56285
Passive
Clases: Templario, Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impulsor de Núcleo 1
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Impulsor de Núcleo 2

Impulsor de Núcleo 2

ID: 56286
Passive
Clases: Francotirador, Acechador Oscuro, Profeta, Místico, Archimago, Destructor, Cruzado, Depredador, Shinobi
Impulsor de Núcleo 2
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 6

Impulsor de Núcleo 6

ID: 56287
Passive
Clases: Acechador Oscuro, Místico, Destructor, Depredador
Artificiero - Impulsor de Núcleo 3
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 4

Impulsor de Núcleo 4

ID: 56288
Passive
Clases: Místico, Destructor, Depredador
Artificiero - Impulsor de Núcleo 4
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Impulsor de Núcleo 5

Impulsor de Núcleo 5

ID: 56289
Passive
Clases: Destructor, Depredador
Artificiero - Impulsor de Núcleo 5
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: El objetivo pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
#9# Coste MP: 130 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 600 y 1000 HP cada vez.
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 800 y 1400 HP cada vez.
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