Wiki de Habilidades
Contragolpe Mágico 6
ID: 56254
Passive
Clases: Dimensionalista
Contragolpe Mágico 6Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Fuego Caótico 1
ID: 56255
Magic
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Hechizo mstico Arcano 1#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Fuego Caótico 2
ID: 56256
Magic
Clases: Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Hechizo mstico Arcano 2#9#
Coste MP: 165 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
#9#
Coste MP: 230 pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
#9#
Coste MP: 295 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Corriente Elemental 1
ID: 56259
Magic
Clases: Ballestero Mortal, Dimensionalista
Llamarada impetuosa 1Aumenta el dao y la velocidad de lanzamiento de habilidades mgicas en un 10%. Cuando se produce un dao crtico mgico, obtn el estado "Llamas danzantes 1".
"Llamas danzantes 1": Aumenta el dao crtico mgico y la velocidad de lanzamiento en un 10%, y el efecto del estado dura 2 segundos.#9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te garantizarán
Duración efecto Elementos Debilitados: 3 segundos.
Elementos Debilitados: Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%
Corriente Elemental 2
ID: 56260
Magic
Clases: Dimensionalista
Llamarada impetuosa 2Aumenta el dao y la velocidad de lanzamiento de habilidades mgicas en un 10%. Cuando se produce un dao crtico mgico, obtn el estado "Llamas danzantes 2".
"Llamas danzantes 2": Aumenta el dao crtico mgico y la velocidad de lanzamiento en un 20%, y el estado dura 2 segundos.#9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te garantizarán
Duración efecto Elementos Debilitados: 3 segundos.
Elementos Debilitados: Velocidad de Conjuración +20%, Tasa de Hit Crítico Mágico +20%
Brote de Peste 1
ID: 56261
Magic
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Brote de Peste 1Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 200 y 300 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Brote de Peste 2
ID: 56262
Magic
Clases: Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Brote de Peste 2Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Brote de Peste 3
ID: 56263
Magic
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Brote de Peste 3Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.#9#
Coste MP: 220 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 800 y 1200 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Brote de Peste 4
ID: 56264
Magic
Clases: Oráculo
Brote de Peste 4Inflige Brote de Peste en los objetivos
afectados por Peste.#9#
Coste MP: 290 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño oscuro.
Reemplaza el efecto Peste en el objetivo con el efecto Brote de Peste.
Duración: 10 seg.
Brote de Peste: Resistencia a Tinieblas -25, imposible utilizar skills curativas.
Pierde entre 1200 y 1800 HP cada vez.
Se vuelve inmune al efecto Peste.
Peste Volátil 1
ID: 56265
Passive
Clases: Ninja Fantasmal, Oráculo
Dominio de las almas perdidas 1El dao de habilidades oscuras aumenta en un 10%. Al atacar, hay un 3% de probabilidad de obtener el estado "Dominio de las almas perdidas". Al matar a un enemigo, hay un 50% de probabilidad de obtener los estados "Dominio de las almas perdidas" y "Escudo de Sangre".
"Dominio de las almas perdidas": Estado de hechizo. Aumenta la vida y la energa en un 2% por segundo, y la curacin no puede exceder los 1000 puntos de vida del personaje. El efecto del estado dura 5 segundos.
"Escudo de Sangre": Estado de hechizo. Aumenta la cantidad de curacin en un 30%. Durante este estado, se puede neutralizar el 50% del dao recibido una vez, y el efecto del estado dura 8 segundos.#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Tus ataques tienen un 10% de posibilidades de provocar
Congelar, Quemar, Paralizar o Peste a tus objetivos. Duración: 5 seg. Peste Volátil. Duración: 20 seg.
Peste Volátil 2
ID: 56266
Passive
Clases: Oráculo
Dominio de las almas perdidas 2El dao de habilidades oscuras aumenta un 15%, el dao de ataque mgico de la vara aumenta un 5%. Cuando atacas, tienes un 6% de probabilidad de obtener el estado "Dominio de las almas perdidas". Al matar a un enemigo, obtienes los estados "Dominio de las almas perdidas" y "Escudo de Sangre".
"Dominio de las almas perdidas": Estado de hechizo. Aumenta la vida y la energa en un 2% por segundo, y la curacin no puede exceder los 1000 puntos de vida del personaje. El efecto del estado dura 5 segundos.
"Escudo de Sangre": Estado de hechizo. Aumenta la cantidad de curacin en un 30%. Durante este estado, puedes bloquear el 50% del dao recibido una vez. El efecto del estado dura 8 segundos.#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Tus ataques tienen un 15% de posibilidades de provocar
Congelar, Quemar, Paralizar o Peste a tus objetivos. Duración: 5 seg. Peste Volátil. Duración: 20 seg.
Guardia Ligero 1
ID: 56267
Magic
Clases: Mago, Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Guardia Ligero 1Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
#9#
Coste MP: 20 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Guardia Ligero 2
ID: 56268
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Guardia Ligero 2Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.#9#
Coste MP: 40 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 3
ID: 56269
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Guardia Ligero 3Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.#9#
Coste MP: 80 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 4
ID: 56270
Magic
Clases: Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Guardia Ligero 4Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.#9#
Coste MP: 140 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 5
ID: 56271
Magic
Clases: Caballero de la Muerte, Megatron
Guardia Ligero 5Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.#9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Guardia Ligero 6
ID: 56272
Magic
Clases: Megatron
Guardia Ligero 6Cuando el HP de tu objetivo actual es superior a 40%, puedes derribar a quienes te atacan.
Si estás por debajo del 40% de HP,
los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
*Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.#9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva.
Posibilidad de hacer retroceder a los enemigos con más del 40% de HP.
Si estás por debajo del 40% de HP, los ataques que recibas podrán reducir tu daño recibido en 80%.
Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9#
Coste MP: 65 pts.
Tiempo de Conjuro: 25 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño sagrado.
Provoca Veredicto Divino: Duración: 10 seg
Veredicto Divino: Velocidad de Ataque y Conjuración -2%
y entre 50 y 300 HP (relacionado con DEF) al lanzar ataques. Se acumula hasta 5 veces.
Duración: 3 seg.