Wiki de Habilidades

Oportunista 5

Oportunista 5

ID: 56234
Passive
Clases: Samurai, Avatar
Ranger - Oportunista 5
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%, los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 6

Oportunista 6

ID: 56235
Passive
Clases: Avatar
Ranger - Oportunista 6
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%, los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Ranura Cargada 1

Ranura Cargada 1

ID: 56236
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
#9# MP 60 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
Tiro Cargado 2

Tiro Cargado 2

ID: 56237
Physical
Clases: Nigromante, Samurai, Avatar
#9# MP 110 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
Tiro Cargado 3

Tiro Cargado 3

ID: 56238
Physical
Clases: Samurai, Avatar
#9# MP 160 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
Tiro Cargado 4

Tiro Cargado 4

ID: 56239
Physical
Clases: Avatar
#9# MP 210 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Nivel Requerido: #88# veces Rechazar la Postura de Francotirador.
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 900 seg. Nivel Requerido: #88# veces Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +10%, el daño físico aumenta en un 7%. Velocidad de Ataque -40%. Duración: 60 seg. Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: #88# veces Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +20%, el daño físico aumenta en un 15%. Velocidad de Ataque +60%. Duración: 60 seg. Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
Cuchilla Veloz 1

Cuchilla Veloz 1

ID: 56243
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Cuchilla Veloz 1Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.
#9# MP 65 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
Cuchilla Veloz 2

Cuchilla Veloz 2

ID: 56244
Physical
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Cuchilla Veloz 1Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.
#9# MP 110 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
Cuchilla Veloz 3

Cuchilla Veloz 3

ID: 56245
Physical
Clases: Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Cuchilla Veloz 1Velocidad de Movimiento -10% con cada uso.
#9# MP 155 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
#9# MP 200 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar, Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión, tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente: Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills. Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque. Veneno Sanguinario: Pierde entre 500 y 1000 HP al lanzar ataques. No puedes recibir curaciones. Duración: 2 seg. Expira tras un ataque. Veneno Enloquecedor: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 20%. Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira cuando te atacan. Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK reducidos. Inmovilización al lanzar un ataque. Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar, Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión, tus ataques tienen alta probabilidad de causar estos efectos aleatoriamente: Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills. Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque. Veneno Sanguinario: HP entre -500 y -1000 HP al lanzar ataques. Imposible recibir curaciones. Duración: 2 seg. Expira tras un ataque. Veneno Enloquecedor: P-DEF y DEF-M -20%. Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira al recibir un ataque. Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK se reducen. Inmovilización al lanzar un ataque. Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
Contragolpe Mágico 1

Contragolpe Mágico 1

ID: 56249
Passive
Clases: Paladín, Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Contragolpe Mágico 1Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. .
Contragolpe Mágico 2

Contragolpe Mágico 2

ID: 56250
Passive
Clases: Ranger, Asesino, Clérigo, Relojero, Dios de Guerra, Ballestero Mortal, Ninja Fantasmal, Dimensionalista, Oráculo
Contragolpe Mágico 2Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. . Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
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