Wiki de Habilidades

#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 1000 y 1800 HP cada vez.
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti. Dura 8 segundos.
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti. Dura 8 segundos.
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 4%.
#9# Coste MP: 130 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 6%.
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 8%.
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 10%.
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos. Se acumula hasta 4 veces. Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
#9# Instant. Reutilización: 300 seg. Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Elimina todos los efectos negativos, Velocidad de Ataque +30%, Daño causado +50%. Duración: #43# seg.
#9# Instant. Reutilización: 200 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 20%. Derriba a todos los jugadores y disminuye su DEF y Evasión en un 50% durante #43# s.
No Icon
#9# Instant. Reutilización: 100 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 10%. Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance. Velocidad de Ataque del conjurador +50%, Daño causado +100% durante #43# s.
Golpe Mortal 3

Golpe Mortal 3

ID: 56306
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Paladín - Golpe Mortal 3
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional. Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Golpe Mortal 4

Golpe Mortal 4

ID: 56307
Passive
Clases: Mago Brujo, Optimus, Chamán
Paladín - Golpe Mortal 4
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional. Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Golpe Mortal 5

Golpe Mortal 5

ID: 56308
Passive
Clases: Optimus, Chamán
Paladín - Golpe Mortal 5
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional. Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Golpe Mortal 6

Golpe Mortal 6

ID: 56309
Passive
Clases: Chamán
Paladín - Golpe Mortal 6
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%, tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional. Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 3

Oportunista 3

ID: 56310
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Asesino - Oportunista 3
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%, los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 4

Oportunista 4

ID: 56311
Passive
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Asesino - Oportunista 4
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%, los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 5

Oportunista 5

ID: 56312
Passive
Clases: Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Asesino - Oportunista 5
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%, los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 6

Oportunista 6

ID: 56313
Passive
Clases: Amo de Almas
Asesino - Oportunista 6
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%, los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
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