Wiki de Habilidades
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 1000 y 1800 HP cada vez.
Electro-Resonancia 1
ID: 56295
Physical
Clases: Destructor, Depredador
Electro-Resonancia 1Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recuperar entre 240 y 3
60 HP y entre 120 y 180 MP para ti.#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.
Electro-Bombardeo 1
ID: 56297
Physical
Clases: Profeta, Archimago, Cruzado, Shinobi
Electro-Bombardeo 1Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 4%.
Electro-Bombardeo 2
ID: 56298
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Electro-Bombardeo 2Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.#9#
Coste MP: 130 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 6%.
Electro-Bombardeo 3
ID: 56299
Physical
Clases: Cruzado, Shinobi
Electro-Bombardeo 3Provoca Electro-Bombardeo al estar bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética.#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 8%.
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 10%.
Electro-Resonancia 1
ID: 56301
Physical
Clases: Cruzado, Shinobi
Electro-Resonancia 1Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y darte +4% de
Tasa Crítica.#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
Electro-Resonancia 2
ID: 56302
Physical
Clases: Shinobi
Electro-Resonancia 2Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y darte +5% de
Tasa Crítica.#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
No Icon
#9#
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Elimina todos los efectos negativos, Velocidad de Ataque +30%, Daño causado +50%. Duración: #43# seg.
No Icon
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 20%. Derriba a todos los jugadores y disminuye su DEF y Evasión en un 50% durante #43# s.
No Icon
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 10%. Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance. Velocidad de Ataque del conjurador +50%, Daño causado +100% durante #43# s.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 30%,
tus ATK pueden causar 1000-5000 puntos de DAÑ adicional.
Si tus HP Máx. están por debajo del 20% al atacarte, puedes reducir y reflejar el DAÑ recibido.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 3
ID: 56310
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Asesino - Oportunista 3#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Oportunista 4
ID: 56311
Passive
Clases: Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Asesino - Oportunista 4#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 20%,
los ATK pueden restablecer una pequeña cantidad de HP.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.