Wiki de Habilidades

Corte Láser Nuclear 2

Corte Láser Nuclear 2

ID: 56044
Physical
Clases: Destructor, Depredador
Corte Láser NuclearBurlas al Objetivo
#9# Coste MP: 215 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.
Escudo Trueno 1

Escudo Trueno 1

ID: 56045
Magic
Clases: Destructor, Depredador
Escudo Trueno 1
#9# Coste MP: 165 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 70%.
Escudo Trueno 2

Escudo Trueno 2

ID: 56046
Magic
Clases: Destructor, Depredador
Escudo Trueno 2
#9# Coste MP: 195 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Carga contra un aliado y dale 1 acumulación de Escudo Trueno durante 10 seg. El Escudo Trueno bloquea completamente el daño recibido y reduce la Malicia causada por el daño en un 80%.
Tajo Núcleo Definitivo 1

Tajo Núcleo Definitivo 1

ID: 56047
Physical
Clases: Depredador
Tajo Núcleo Definitivo 1
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Corte Palpitante Definitivo 1.
Tajo Núcleo Definitivo 2

Tajo Núcleo Definitivo 2

ID: 56048
Physical
Clases: Depredador
Tajo Núcleo Definitivo 2
#9# Coste MP: 205 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, esta skill también genera un Núcleo de Recarga. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Corte Palpitante Definitivo 2.
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Núcleo Definitivo 1
#9# Coste MP: 215 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal y #25# daño físico. Tiene un 100% de posibilidades de causar ataque triple. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Núcleo Definitivo 2
#9# Coste MP: 240 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Explosión Nuclear Definitiva 1
#9# Coste MP: 260 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 12 metros, provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Explosión Nuclear Definitiva 2
#9# Coste MP: 250 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros, causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Carga Nuclear Definitiva 1
#9# Coste MP: 270 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 16 metros, causándole daño a él y a los enemigos cercanos y #25# daño físico Aturde al objetivo durante 2,5 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Carga Nuclear Definitiva 2
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido del siguiente ataque en un 50%. Duración: 10 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Campo A.T. Definitivo 1
#9# Coste MP: 160 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido en un 55% durante 10 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Campo A.T. Definitivo 2
#9# Coste MP: 160 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1, aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 30%. Duración: 15 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Barrera Nuclear Definitiva 1
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 15 metros el estado Campo A.T. Definitivo 1, aumentando su DEF y DEF M en un 20% y reduciendo el daño recibido de los 3 siguientes ataques en un 35%. Duración: 15 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Barrera Nuclear Definitiva 2
#9# Coste MP: 115 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Consume el estado Crisis Central o Furia Mecánica para mejorar el ataque del conjurador durante 30 seg. 1-5 acumulaciones: daño provocado +3% 6-10 acumulaciones: daño provocado +3% 11-15 acumulaciones: daño provocado +9% 16-20 acumulaciones: daño provocado +15%
Bombardeo Corrosivo 1

Bombardeo Corrosivo 1

ID: 56060
Physical
Clases: Cruzado, Shinobi
Bombardeo Corrosivo
#9# Coste MP: 180 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
Bombardeo Corrosivo 2

Bombardeo Corrosivo 2

ID: 56061
Physical
Clases: Cruzado, Shinobi
Bombardeo Corrosivo
#9# Coste MP: 190 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 200 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 8% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 400 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 20% durante 5 seg. durante el próximo ATQ.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%. Se acumula hasta 5 veces.
#9# Coste MP: 175 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, y le causa Interferencia Electromagnética al objetivo, además de reducir su Tasa de hit en un 3%. Se acumula hasta 5 veces.
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