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Tormenta de Cometas 1

Tormenta de Cometas 1

ID: 56064
Magic
Clases: Cruzado, Shinobi
Tormenta de Cometas
#9# Coste de MP: 230 puntos Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros, Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 3 seg.
Tormenta de Cometas 2

Tormenta de Cometas 2

ID: 56065
Magic
Clases: Cruzado, Shinobi
Tormenta de Cometas
#9# Coste de MP: 255 puntos Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Apuñala a un enemigo en un radio de 8 metros, Carga contra él para causar#25#DAÑ Mágico y lo hace retroceder para impedir su movimiento durante 4 seg.
#9# Coste MP: 200 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. ¡Atención! Una vez lanzada, esta skill se convertirá en Cometa Nuclear Definitivo 1.
#9# Coste MP: 210 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 30 seg. Nivel requerido: Esta skill otorga 1 punto de carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles daño de ATQ normal y #25# daño físico. Provoca efectos adicionales si el objetivo está afectado por Interferencia Electromagnética: Interferencia Electromagnética Nivel 1: Restaura 250 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 11% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 2: Restaura 300 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 14% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 3: Restaura 350 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 17% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. Interferencia Electromagnética Nivel 5: Restaura 450 MP y reduce la DEF-P y DEF-M un 23% durante 5 seg. durante el próximo ATQ. ¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en Cometa Nuclear Definitivo 2.
Cometa Nuclear Definitivo 1

Cometa Nuclear Definitivo 1

ID: 56068
Physical
Clases: Shinobi
Bomba Cometa Nuclear
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo, la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Bomba Nuclear Definitiva 1
Cometa Nuclear Definitivo 2

Cometa Nuclear Definitivo 2

ID: 56069
Physical
Clases: Shinobi
Bomba Cometa Nuclear
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo a no más de 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Cada vez que alcanza a un objetivo, la velocidad de ataque del conjurador aumenta un 1%. Se acumula hasta 10 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Bomba Nuclear Definitiva 2
#9# Coste MP: 240 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros, causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética. Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 metros. ¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en Cero Absoluto Definitivo 1
#9# Coste MP: 260 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 punto de carga. Carga contra un enemigo a 12 metros, causándole #25# Daño Mágico e infligiendo 1 acumulación de Interferencia Electromagnética. Congela al objetivo durante 3 seg. y aumenta su DAÑ recibido en un 15% durante 3 seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 metros. ¡Atención! Una vez utilizada, esta skill se convertirá en Cero Absoluto Definitivo 2
Cero Absoluto Definitivo 1

Cero Absoluto Definitivo 1

ID: 56072
Magic
Clases: Shinobi
Cero Absoluto
#9# Coste MP: 250 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros, causándole #25# daño mágico y congelándolo durante 2 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 1
Cero Absoluto Definitivo 2

Cero Absoluto Definitivo 2

ID: 56073
Magic
Clases: Shinobi
Cero Absoluto
#9# Coste MP: 270 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Carga contra cualquier enemigo a 20 metros, causándole #25# daño mágico y congelándolo durante 2 seg. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Puñalada Definitiva Núcleo Glacial 2
#9# Coste MP: 185 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Antimagia Definitivo 1
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la tasa de Hit del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Tajo Antimagia Definitivo 1
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Hoja Antimagia Definitiva 1
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico, causa Interferencia Electromagnética y reduce la DEF M del objetivo en un 4% Se acumula hasta 5 veces. ¡Atención! Una vez utilizada, la skill se convertirá en Hoja Antimagia Definitiva 2
#9# Coste MP: 300 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: Causa #25# daño mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo, eliminando el efecto Sigilo en todos los alcanzados.
Meteoro en Descenso

Meteoro en Descenso

ID: 56079
Magic
Clases: Cruzado, Shinobi
Meteoro en Descenso
#9# Coste MP: 165 puntos Conjuro Instantáneo Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Teletransporta al conjurador 15 metros hacia delante, disminuyendo todo el DAÑ +90% y Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +50% durante 10 seg.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Trueno Mecánico. Carga contra un enemigo a 16 metros, provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Trueno Mecánico. El conjurador consigue un Escudo Nuclear que bloquea todo el daño recibido.
Bomba de Núcleo Glacial

Bomba de Núcleo Glacial

ID: 56082
Physical
#9# Coste MP: pts. Instant. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Megatron. Causa daño normal y #25# daño físico.
#9# Coste MP: pts. Instant. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Megatron. Provoca #25# daño.
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