Wiki de Habilidades
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 1
ID: 56024
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Cañón del Dragón#9#
Coste MP: 152 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 2
ID: 56025
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Cañón del Dragón#9#
Coste MP: 215 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 3
ID: 56026
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Cañón del Dragón#9#
Coste MP: 277 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Rendimiento Superior - Cañón de Dragón 4
ID: 56027
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Cañón del Dragón#9#
Coste MP: 323 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Alcanza a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y los obliga a retroceder. Cuando esta skill alcanza a un objetivo, el conjurador
consigue el estado Escudo Dragón durante 20 seg. El Escudo Dragón refleja
un 50% del daño recibido.
1 pt: #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
2 pts.: #27# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
3 pts.: #29# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
4 pts.: #31# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
5 pts.: #33# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que reduce la Velocidad de Movimiento en un 80% durante 5 seg.
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 70 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 75 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 140 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 80 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 160 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 85 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 90 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 95 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 220 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a un Ronildo Armado de nivel 100 para que luche por ti durante 30 seg.
Ronildo ataca a los enemigos con sus misiles, que provocan estos efectos:
Burla, 1 acumulación de Interferencia Electromagnética, 1 acumulación de Interferencia Mecánica.
La Interferencia Mecánica reduce la Velocidad de Ataque y Conjuro del conjurador en un 10%.
Se acumula hasta 10 veces.
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Invoca a Ronildo Sigiloso durante 60 seg.
El conjurador adquiere de inmediato el estado Sigilo durante 5 seg.
Ronildo Sigiloso está siempre en Sigilo y no puede moverse o atacar.
Reduce la generación de Malicia en los aliados cercanos. Además,
Ronildo Sigiloso causa Interferencia de Fase a los enemigos cercanos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.
Teleporte de Fase a
ID: 56036
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Teleporte de Fase a Teleporte de Tótem#9#
Coste MP: 138 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación
de Ronildo Armado. Tras conjurar esta skill, se convertirá en
Teleporte de Fase ß durante los siguientes 15 seg.
Teleporte de Fase ß
ID: 56037
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Teleporte de Fase ßTeleporte de Mascota#9#
Coste MP: 138 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Teleporta al conjurador a 20 m del lugar de invocación
de Ronildo Sigiloso. Tras conjurar esta skill, el conjurador
entrará en Sigilo durante 5 seg. Tras su utilización, la skill volverá su estado original de
Teleporte de Fase a
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga y provoca daño de ataque normal
y #25# daño físico. Tiene un 60% de posibilidades de causar un ataque doble y un 45%
de posibilidades de causar ataque triple.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
esta skill también genera un Núcleo de Recarga.
Escudo Nuclear 1
ID: 56041
Magic
Clases: Destructor, Depredador
Escudo Nuclear 1El Escudo de MP, elaborado con energía nuclear, reduce
el siguiente daño recibido un 40%.#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 40%. Duración: 10 seg.
Escudo Nuclear 2
ID: 56042
Magic
Clases: Destructor, Depredador
Escudo Nuclear 2El Escudo de MP, elaborado con energía nuclear, reduce
el siguiente daño recibido un 45%.#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
El conjurador consigue un escudo de energía que reduce el daño recibido
del siguiente ataque en un 45%. Duración: 10 seg.
Corte Láser Nuclear 1
ID: 56043
Physical
Clases: Destructor, Depredador
Corte Láser NuclearBurlas al Objetivo#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
provocando daño de ataque normal y #25# daño físico. Búrlate del objetivo.