Wiki de Habilidades
Bomba Meteorito 5
ID: 56004
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Interferencia ElectromagnéticaRecibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces.#9#
Coste MP: 216 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9#
Coste MP: 120 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas
que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador
en un 6%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9#
Coste MP: 161 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas
que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador
en un 8%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9#
Coste MP: 232 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas
que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador
en un 10%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1
ID: 56008
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 1Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +20%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.#9#
Coste MP: 152 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 20% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2
ID: 56009
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 2Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +23%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.#9#
Coste MP: 215 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 23% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3
ID: 56010
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 3Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +26%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.#9#
Coste MP: 277 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 26% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4
ID: 56011
Magic Finish
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Rendimiento Superior - Núcleo Fundido 4Ataque Físico +50%, Ataque Mágico +30%.
Obtienes 5 skills únicas de Rendimiento Superior de Llamas.#9#
Coste MP: 323 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite
usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills.
Aumenta tu R-ATK en un 30% y tu HIT en un 50%.
Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales.
1 pt.: Duración: 4 seg.
2 pts.: Duración: 6 seg.
3 pts.: Duración: 8 seg.
4 pts.: Duración: 9 seg.
5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 1
ID: 56012
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 2
ID: 56013
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 3
ID: 56014
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 4
ID: 56015
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 1
ID: 56016
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 2
ID: 56017
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 3
ID: 56018
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 4
ID: 56019
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg.
2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg.
3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg.
5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 1
ID: 56020
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 2
ID: 56021
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 3
ID: 56022
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 4
ID: 56023
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros
causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí,
lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.