Wiki de Habilidades

#9# Coste MP: 216 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 120 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador en un 6%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 161 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador en un 8%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 232 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Los ataques de los miembros del grupo tienen un 20% de posibilidades de generar un Escudo de Llamas que dura 10 seg. El Escudo de Llamas aumenta el ATK y el M-ATK del portador en un 10%. Al recibir daño, este efecto queda eliminado. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
#9# Coste MP: 152 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 20% y tu HIT en un 50%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
#9# Coste MP: 215 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 23% y tu HIT en un 50%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
#9# Coste MP: 277 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 26% y tu HIT en un 50%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
#9# Coste MP: 323 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Transforma una gran cantidad de calor en energía de fuego y te permite usar su poder. Además, elimina el tiempo de reutilización de las skills. Aumenta tu R-ATK en un 30% y tu HIT en un 50%. Aprendes 5 skills de Rendimiento Superior de Fuego que sustituirán tus skills actuales. 1 pt.: Duración: 4 seg. 2 pts.: Duración: 6 seg. 3 pts.: Duración: 8 seg. 4 pts.: Duración: 9 seg. 5 pts.: Duración: 10 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 1

Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 1

ID: 56012
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg. 2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg. 3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg. 5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 2

Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 2

ID: 56013
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg. 2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg. 3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg. 5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 3

Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 3

ID: 56014
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg. 2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg. 3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg. 5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 4

Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 4

ID: 56015
Physical
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Bomba Ardiente
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg. 2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg. 3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg. 5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 1

Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 1

ID: 56016
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg. 2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg. 3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg. 5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 2

Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 2

ID: 56017
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg. 2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg. 3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg. 5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 3

Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 3

ID: 56018
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg. 2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg. 3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg. 5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 4

Rendimiento Superior - Tajo Ardiente 4

ID: 56019
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Tajo Ardiente
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego al enemigo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: Silencia al objetivo durante 2 seg. 2 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 2,5 seg. 3 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 3 seg. 5 acumulaciones: Silencia al objetivo durante 4 seg.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 1

Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 1

ID: 56020
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí, lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 2

Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 2

ID: 56021
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí, lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 3

Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 3

ID: 56022
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí, lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 4

Rendimiento Superior - Frenesí de Llamas 4

ID: 56023
Magic
Clases: Archimago, Cruzado, Shinobi
Ráfaga Flamígera
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 6 metros causando #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Cada acierto en el blanco le da al conjurador 1 acumulación de estado Frenesí, lo que multiplica su Evasión por 10 en 20 seg. Se acumula hasta 15 veces.
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