Wiki de Habilidades

Engaño 1

Engaño 1

ID: 55804
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Engaño 1#5# 30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
#9# 30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos. Capacidad: daño físico recibido por el objetivo +2% Duración: 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.
Corazón de Escarcha 1

Corazón de Escarcha 1

ID: 55805
Passive
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Corazón de Escarcha 1#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Hielo. Duración: 8 seg. Tasa de Hit Mágico +3% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Corazón de Escarcha 2

Corazón de Escarcha 2

ID: 55806
Passive
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Corazón de Escarcha 2#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg. Tasa de Hit Mágico +6% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Corazón de Escarcha 3

Corazón de Escarcha 3

ID: 55807
Passive
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Corazón de Escarcha 3#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg. Tasa de Hit Mágico +10% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Tejido de Fuego 1

Tejido de Fuego 1

ID: 55808
Passive
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Tejido de Fuego 1#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Recupera 200 MP y aumenta la M-CRIT en un 5%. Duración: 3 seg. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Tejido de Fuego 2

Tejido de Fuego 2

ID: 55809
Passive
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Tejido de Fuego 2#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Recupera 500 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 10%. Duración: 3 seg. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Tejido de Fuego 3

Tejido de Fuego 3

ID: 55810
Passive
Clases: Asesino, Relojero, Ballestero Mortal, Dimensionalista
Tejido de Fuego 3#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Recupera 800 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 15%. Duración: 3 seg. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
#9# 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos. Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% Malicia por Daño del enemigo -15% Duración: 6 seg.
#9# 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos. Capacidad: Velocidad de Conjuro +15% Malicia por daño del enemigo -30% Duración: 6 seg.
Hechizo Sombra 1

Hechizo Sombra 1

ID: 55814
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Hechizo Sombra 1#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 8 seg. Velocidad de Aplicación de Conjuro +3% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Hechizo Sombra 2

Hechizo Sombra 2

ID: 55815
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Hechizo Sombra 2#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg. Velocidad de Aplicación de Conjuro +6% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Hechizo Sombra 3

Hechizo Sombra 3

ID: 55816
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Hechizo Sombra 3#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg. Velocidad de Aplicación de Conjuro +10% Tiempo de reutilización: 20 seg.
#9# Los ataques tienen un 15% de posibilidad de reducir la Malicia actual y de aumentar la tasa de Hit un 3% durante 3 segundos. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
#9# 20% de posibilidades de reducir la Malicia al atacar Hit Físico del objetivo -6% durante 3 seg. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
#9# 25% de posibilidades de reducir la Malicia al atacar Hit Físico del objetivo -10% durante 3 seg. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Marca de la Muerte 1

Marca de la Muerte 1

ID: 55820
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Marca de la Muerte 1#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 10 pts. Daño mágico recibido -5%. Duración: 6 seg. Tiempo de Reutilización: 15 seg.
Marca de la Muerte 2

Marca de la Muerte 2

ID: 55821
Passive
Clases: Clérigo, Dios de Guerra, Ninja Fantasmal, Oráculo
Marca de la Muerte 2#5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 25 pts. Daño mágico recibido -10%. Duración: 6 seg. Tiempo de Reutilización: 15 seg.
#9# 20% de posibilidades de eliminar un efecto negativo al atacar Recupera 1000 HP Tiempo de Reutilización: 10 seg.
Oráculo Sagrado 1

Oráculo Sagrado 1

ID: 55823
Passive
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oráculo Sagrado 1#5# Recupera 15 MP al atacar. Velocidad de Aplicación de Conjuro +5%.
#9# Drena 15 MP del objetivo para usarlos en tus ataques y aumenta tu Velocidad de Conjuro en un 5%.
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