Wiki de Habilidades
Baluarte del Rey 1
ID: 55784
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Baluarte del Rey 1#5#
Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo
Daño recibido -7% extra al bloquear con éxito.#9#
Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo
Los bloqueos con éxito pueden reducir el daño recibido en un 7%
Baluarte del Rey 2
ID: 55785
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Baluarte del Rey 2#5#
Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo
Daño recibido -15% extra al bloquear con éxito.#9#
Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo
Los bloqueos con éxito pueden reducir el daño recibido en un 15%
Castillo Acorazado 1
ID: 55786
Passive
Clases: Mecánico, Mago Brujo, Optimus, Chamán
Castillo Acorazado 1#5#
Al recibir un ataque, 10% de posibilidades de conseguir un Escudo de MP que reduce el 20% de DAÑ recibido.
El Escudo de MP puede aguantar 3 ataques como máximo durante 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.#9#
Al recibir un ataque, 10% de posibilidades de conseguir un Escudo de MP que reduce el 20% de DAÑ recibido.
El Escudo de MP puede aguantar 3 ataques como máximo durante 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ataque Relámpago 1
ID: 55787
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Ataque Relámpago 1#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno. Duración: 5 seg.
Tasa de CRIT +3%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ataque Relámpago 2
ID: 55788
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Ataque Relámpago 2#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Suma 400 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Tasa de CRIT +6%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ataque Relámpago 3
ID: 55789
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Ataque Relámpago 3#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de causar efectos al atacar
Capacidad: Suma 600 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Tasa de CRIT +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Tiro Artero 1
ID: 55790
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Artero 1#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
El ataque reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 3% durante 2 seg.#9#
Drena 5-10 MP del objetivo para usarlos en tus ataques
y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 3% durante 2 seg.
Tiro Artero 2
ID: 55791
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Artero 2#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 20 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
El ataque reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 6% durante 2 seg.#9#
Drena 10-20 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 3% durante 2 seg.
Tiro Artero 3
ID: 55792
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Artero 3#5#
Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
El ataque reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 10% durante 2 seg.#9#
Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
Reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 10% durante 2 seg.
Fiebre de Victoria 1
ID: 55793
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Fiebre de Victoria 1#5#
40% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos Físicos.#9#
40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Velocidad de Ataque +5%. Duración: 5 seg.
Fiebre de Victoria 2
ID: 55794
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Fiebre de Victoria 2#5#
40% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos Físicos.#9#
40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Velocidad de Ataque +10%. Duración: 5 seg.
Contraataque Repentino 1
ID: 55795
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Contraataque Repentino 1#5#
15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque.
Tiempo de Reutilización: 15 seg.#9#
15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque
Tiempo de Reutilización: 15 seg.
Sombra 1
ID: 55796
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra 1#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 5 seg.
Daño Crítico Físico +10%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Sombra 2
ID: 55797
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra 2#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +15%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Sombra 3
ID: 55798
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra 3#5#
Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +20%
Tiempo de reutilización: 20 seg.
Sed de Sangre 1
ID: 55799
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sed de Sangre#5#
Absorbe un 1.5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -10%.#9#
Absorbe un 1,5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia por daño del enemigo -10%
Sed de Sangre 2
ID: 55800
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sed de Sangre 2#5#
Absorbe un 3% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -20%.#9#
Absorbe un 3% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -20%
Sed de Sangre 3
ID: 55801
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sed de Sangre 3#5#
Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -30%.#9#
Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Malicia causada por daño -30%
Astucia Demoníaca 1
ID: 55802
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Astucia Demoníaca 1#5#
5% de posibilidades de activar capacidades:#9#
5% de probabilidades de activar habilidad
Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Dura 1.5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Reutilización interna: 20 seg.
Astucia Demoníaca 2
ID: 55803
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Astucia Demoníaca 2#5#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.#9#
10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure.
Dura 1.5 segundos.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Reutilización interna: 10 seg.