Wiki de Habilidades
Asalto de Conmoción 2
ID: 55084
Physical
Clases: Santo, Chamán
Asalto de Conmoción 2Daño del ataque estándar -350 puntos, evasión -20%#9#
Usa 145 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 350 puntos y Evasión en 20%.
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Parte Tierra 2
ID: 55087
Physical
Clases: Santo, Chamán
Parálisis 7Estado Enfermizo
Velocidad de Movimiento -50%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo y a Larga Distancia -40%#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.
Destruye-Escudos Poderosos 2
ID: 55088
Physical
Clases: Santo, Chamán
Destruye-Escudos Poderosos 2Aturde al objetivo para que no pueda realizar ninguna acción.#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +2050.
#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +44%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 7% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
#9#
Costo de MP: 186
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
#9#
Costo de MP: 192
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
#9#
Costo de MP: 198
Instantáneo
Enfriamiento: 200 segundos
Nivel Requerido:
Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1120-1200 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 35%.
#9#
Usa 200 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1200-1280 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 40%.
#9#
Usa 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 164 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 90 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +580 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 90 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +600 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
#9#
Usa 170 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
#9#
Usa 180 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
#9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Rugido de Gran Batalla 2
ID: 55102
Physical Finish
Clases: Santo
Rugido de Gran Batalla 2Hit de Ataque -30%, Evasión -30%#9#
Usa 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Después de activar, +25 puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit y la Tasa de Evasión contra todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
#9#
Usa 158 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4800 puntos.