Wiki de Habilidades

#9# Usa 145 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce daño de ataque estándar del Blanco en 350 puntos y Evasión en 20%.
Asalto Rompecielos 2

Asalto Rompecielos 2

ID: 55085
Physical
Clases: Santo, Chamán
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Corte de Tormenta 2

Corte de Tormenta 2

ID: 55086
Physical Finish
Clases: Santo, Chamán
Valenta3
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el daño siguiente con 50% de posibilidad de Daño Doble sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno. 1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico. 2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico. 3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico. 4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico. 5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo y los pone en estado Paralizar 7.
#9# Usa 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico a un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido con Maldad +2050.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Daño de Ataque Estándar +44%, Maldad -35% y el conjurador absorbe 7% HP de Daño de Ataque Estándar mientras dure el efecto.
Golpe al Núcleo 2

Golpe al Núcleo 2

ID: 55090
Physical Finish
Clases: Santo
Golpe al centro de la Tierra
#9# Costo de MP: 186 Instantáneo Enfriamiento: 200 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Golpe al Núcleo 3

Golpe al Núcleo 3

ID: 55091
Physical Finish
Clases: Santo
Golpe al centro de la Tierra
#9# Costo de MP: 192 Instantáneo Enfriamiento: 200 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
Golpe al Núcleo 4

Golpe al Núcleo 4

ID: 55092
Physical Finish
Clases: Santo
Golpe al centro de la Tierra
#9# Costo de MP: 198 Instantáneo Enfriamiento: 200 segundos Nivel Requerido: Conjúralo para infligir Ataque Estándar con #25# de Daño Físico a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 6m del conjurador. Probabilidad caer en estado de Parálisis 7.
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1120-1200 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 35%.
#9# Usa 200 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y drena 1200-1280 MP del Blanco; reduce MP Max del Blanco en 40%.
#9# Usa 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Súper Tajo Espacial 2

Súper Tajo Espacial 2

ID: 55097
Physical
Clases: Santo
Tajo Espacial 3
#9# Usa 164 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 90 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +580 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
Súper Tajo Espacial 3

Súper Tajo Espacial 3

ID: 55098
Physical
Clases: Santo
Tajo Espacial 3
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 90 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico con Maldad +600 sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros del Blanco enemigo.
Golpe Pulverizador 2

Golpe Pulverizador 2

ID: 55099
Physical
Clases: Santo
Destruccin aplastante
#9# Usa 170 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Golpe Pulverizador 3

Golpe Pulverizador 3

ID: 55100
Physical
Clases: Santo
Destruccin aplastante
#9# Usa 180 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
Golpe Pulverizador 4

Golpe Pulverizador 4

ID: 55101
Physical
Clases: Santo
Destruccin aplastante
#9# Usa 190 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 300 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Tasa de Hit Crítico en 30%.
#9# Usa 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Después de activar, +25 puntos de daño físico, además de -30% Tasa de Hit y la Tasa de Evasión contra todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros. La Maldad hacia el conjurador se incrementa en +4000 puntos.
#9# Usa 158 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +4800 puntos.
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