Wiki de Habilidades
Plaga Contagiosa 3
ID: 55064
Magic
Clases: Oráculo
Plaga Contagiosa 334% de posibilidad infligir estado Plaga 7 al atacante cuando está herido#9#
Usa 193 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 34% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 18% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Tinieblas en 14% y sanarte a ti mismo hasta un 19% de Daño con cada Ataque Estándar. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir 540 de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce continuamente HP del Blanco en 850 cada 2 segundos durante 10 segundos mientras dure el efecto.
Pared de Cadáver 2
ID: 55068
Magic Finish
Clases: Oráculo
Pared de Cadáver 269% de posibilidad de reflejar un 62% del daño recibido por Ataque Mágico o Físico contra el atacante#9#
Coste MP: 415 pts.
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Todos los aliados ubicados en un radio de 10 metros del conjurador
reciben un efecto Rebote con 69% de posibilidad de devolver
el 62% del daño al atacante.
1 pt.: Duración: 12 seg.
2 pts.: Dura 16 segundos.
3 pts.: Dura 24 segundos.
4 pts.: Dura 36 segundos.
5 pts.: Dura 48 segundos.
Alma Invencible 4
ID: 55069
Passive
Clases: Santo, Chamán
Alma Invencible 4STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +65, VIT +45, Defensa Física +12%.
Alma Invencible 5
ID: 55070
Passive
Clases: Santo, Chamán
Alma Invencible 5STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
STR +70, VIT +50, Defensa Física +14%.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Estándar con 55% de posibilidad de Daño Doble después de recibir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 6 segundos.
#9#
Usa 250 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
100% de posibilidad de Daño Doble y dejar Aturdido al objetivo con Maldad +900.
#9#
Usa 198 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 740 HP cada 2 segundos y recibe 900 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
#9#
Usa 212 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Inflige Ataque Estándar con #25# daño físico sobre el objetivo. Entonces el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y recibe 1000 de daño adicional al ser atacado. El efecto dura 10 segundos.
#9#
Usa 165 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Mientras el efecto dura, Daño de Ataque Estándar +400 con 55% de posibilidad de Daño Doble; Hit Físico Crítico +23%. El efecto dura 10 segundos.
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 6000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 7000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
#9#
Usa 260 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. 100% de posibilidad de restaurar 8000 HP por cada acción dentro del periodo efectivo cuando el HP del personaje es inferior a 20%.
#9#
Usa 360 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para mover rápidamente hacia el objetivo; ataca dos veces al objetivo y reduce Defensa Física del Blanco en 32% durante 10 segundos.
Arraso Sangriento Máximo 3
ID: 55080
Passive
Clases: Santo
Arraso Sangriento Máximo 3Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46%, Ataque Físico +30%#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46% y Ataque Físico +30% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
Arraso Sangriento Máximo 4
ID: 55081
Passive
Clases: Santo
Arraso Sangriento Máximo 4Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49%, Ataque Físico +35%#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +49% y Ataque Físico +35% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando el HP del conjurador es inferior al 40%.
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Incrementa la propia Maldad del Blanco en 1000 puntos; STR +54 y Defensa Física +23% durante 10 segundos.
Entusiasmo Extremo 2
ID: 55083
Passive
Clases: Santo, Chamán
Oleada de Ira Máxima 2Daño de ataque estándar +300 puntos y Malicia +125% mientras que dure el efecto.#9#
Energía: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado en uno mismo. Daño de ataque Regular +300 y Maldad +125% mientras este skill esté activo.