Wiki de Habilidades

#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido Ataque Mágico del conjurador con 700 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 7% y Resistencia a Tinieblas en 19% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
#9# Usa 300 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
#9# Usa 330 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo, con 60% de posibilidad de Daño Doble y 30% de posibilidad de Daño Triple.
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 340 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 180 MP Activo durante segundos Reutilización 100 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y sana hasta el 60% del daño causado al conjurador, drena continuamente 376 HP del Blanco cada 2 segundos y sana hasta el 50% de la salud drenada al conjurador dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 135 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Skill mágico para curar a tu mascota no muerta invocada en 10325-10808 HP.
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Maldición Sabia 2

Maldición Sabia 2

ID: 55051
Magic
Clases: Oráculo
Decadencia maldicin
#9# Usa 150 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 250 segundos Nivel Requerido Activar para imponer maldición sobre objetivo enemigo con estado Debilitar 7 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
#9# Usa 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 350 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +35% Velocidad de Movimiento y -61% Maldad dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 144 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 350 segundos Nivel Requerido Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en Fantasma para generar +80% Evasión, +37% Velocidad de Movimiento y -63% Maldad dentro del periodo efectivo.
Vínculo del Diablo 3

Vínculo del Diablo 3

ID: 55054
Magic
Clases: Oráculo
Espritu maligno aullante
#9# Usa 240 MP Activo durante: 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Después de activar, un único objetivo de nivel inferior a 100 será poseído por los espíritus malignos y atacará activamente a los monstruos cercanos. No se puede activar mientras está en combate, no puede ser activado sobre monstruos que ya están en combate.
Orden de Sacrificio 5

Orden de Sacrificio 5

ID: 55055
Passive
Clases: Oráculo
Orden de Sacrificio 5
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -1920-3200 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
Orden de Sacrificio 5

Orden de Sacrificio 5

ID: 55056
Passive
Clases: Oráculo
Orden de Sacrificio 6
#9# Valor: MP Hechizo Instantáneo Reutilización segundos Nivel Requerido Añade 3 puntos combo. Este skill afectará a la mascota viva que hayas invocado. Drena el HP de tu mascota para que recuperes -2100-3500 MP para ti mismo. Ineficaz cuando los personajes tienen su HP y MP completos. Añade 3 Puntos Carga.
#9# Usa 300 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 330 MP Activo durante 20 segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y hace que el objetivo caiga en efecto Plaga 7 dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 175 MP Acción Instantánea Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convertir mascota en modo Berserk con +52% Daño de Ataque Estándar y +52% Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto. 1 Carga: El efecto dura 15 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 40 segundos.
#9# Usa 339 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
#9# Usa 372 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para convocar a una Pantera de la Sombra poderosa y difícil de controlar para colaborar en combate dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 60 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 90 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 120 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 150 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
#9# Usa 415 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa el siguiente sobre un radio de 10 metros de la mascota e interrumpe el conjuro del Blanco, pero a un elevado costo en salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
#9# Usa 193 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para tener 30% de posibilidad de causar estado Plaga 7 al atacante tras recibir daño físico. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
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