Wiki de Habilidades

#9# Usa 224 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +25% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 50% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 224 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Defensa Física del conjurador +27% durante 15 segundos. 50% de posibilidad de reducir Ataque y Velocidad de Movimiento del Blanco en 54% al ser atacado. El efecto dura 15 segundos.
#9# Coste MP: 230 pts. Tiempo de conjuro: 15 seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: Los enemigos dentro de un radio de 8 metros del sitio designado no podrán moverse e inflige 450-470 puntos de Daño Mágico cada 2 seg. No se puede curar este daño mientras el efecto esté activo. Los enemigos recibirán los estados "Prisión de Cuchillas Danzantes Máxima 2" y "Rompeolas", también serán inmunes al efecto del estado por 14 segundos.
#9# Usa 270 MP Activo durante 5 segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para reducir la Defensa Mágica de un único objetivo enemigo en 61% y MP Máx. en 45% dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 415 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de un determinado lugar ingresen en estado Quemadura 7 e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Fuego #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Fuego #37# puntos.
#9# Usa 239 MP Activo durante segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de un determinado lugar ingresen en estado Dormir 7 e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Hielo #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Hielo #37# puntos.
#9# Usa 202 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para incrementar Velocidad de Aplicación de Conjuro en 55% y Hit en 33% dentro del periodo efectivo. 1 Carga: El efecto dura 12 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 16 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 20 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 24 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 30 segundos.
Corazón de Elemento 6

Corazón de Elemento 6

ID: 55031
Passive
Clases: Dimensionalista
Corazón de Elemento 6
#9# Skill pasivo Nivel Requerido +20% Defensa Física con 30% de posibilidad de reflejar 50% del daño recibido tras sufrir Hit Crítico Mágico. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa MP Acción Instantánea Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplicar para dar +14% Ataque Mágico y +7% Velocidad de Aplicación de Conjuro. Costo de skill -80 MP. Solo es efectivo cuando la salud del conjurador supera 70%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Ataque Mágico con 800 de Daño de Tinieblas durante 10 segundos después de recibir Hit Físico Crítico.
#9# Usa 361 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación de Conjuro -55%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 399 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre el objetivo enemigo en un radio de 12 metros. 20% de posibilidad de fallo al aplicar y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60%. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 360 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -780 HP cada 2 segundos y Hit -13% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 380 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. -820 HP cada 2 segundos y Hit -14% durante 10 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 280 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 11 segundos y le causa Derrumbe.
#9# Usa 300 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 40 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas sobre un único objetivo enemigo. Hace ingresar al objetivo en estado Exhausto 7 durante 12 segundos y le causa Derrumbe.
#9# Usa 208 MP Acción Instantánea Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido Defensa Mágica de un único objetivo +20% con 60% de posibilidad de hacer ingresar al enemigo en estado Exhausto 7 durante 10 segundos al ser atacado.
#9# Usa 180 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Si el enemigo se halla en estado Exhausto, entonces el conjurador podrá restaurar hasta 35% del daño infligido y Ataque Mágico +25%. El objetivo es incapacitado para aplicar skills durante 10 segundos.
#9# Usa 180 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Si el enemigo se halla en estado Exhausto, entonces el conjurador podrá restaurar hasta 40% del daño infligido y Ataque Mágico +30%. El objetivo es incapacitado para aplicar skills durante 10 segundos.
#9# Usa MP Activo durante: segundos Reutilización: segundos Nivel Requerido Ataque Mágico del conjurador con 650 de Daño de Tinieblas. Los objetivo enemigos ubicados a menos de 15 metros pierden Defensa Mágica en 6% y Resistencia a Tinieblas en 17% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
AnteriorPágina 199 de 403Siguiente