Wiki de Habilidades

#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Activar para reducir todo daño de ataque estándar de un único objetivo enemigo en 240 puntos.
Súper Nube Tóxica 2

Súper Nube Tóxica 2

ID: 55005
Magic
Clases: Dimensionalista, Oráculo
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 15 metros de uno.
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros entren en estado Mareo e infligir el siguiente daño. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9# Usa 192 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 400 segundos Nivel Requerido Activar para reducir Daño Mágico de un único objetivo amigo en 1850 puntos y daño de Hit Crítico en 100% dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 321 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
#9# Usa 361 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 30% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
#9# Usa 361 MP Acción Instantánea Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# de daño de trueno sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno mismo, con 40% de posibilidad de causar estado Parálisis 7.
Golpe Calcinante 2

Golpe Calcinante 2

ID: 55011
Magic
Clases: Dimensionalista
Asar fuerte aliento
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Golpe Calcinante 3

Golpe Calcinante 3

ID: 55012
Magic
Clases: Dimensionalista
Asar fuerte aliento
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Golpe Calcinante 4

Golpe Calcinante 4

ID: 55013
Magic
Clases: Dimensionalista
Asar fuerte aliento
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 60 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un único objetivo enemigo y causar Retroceso e Inconsciencia.
Encarcelamiento Ártico 2

Encarcelamiento Ártico 2

ID: 55014
Magic
Clases: Dimensionalista
Sueo de Bruma Helada
#9# Costo de MP: 240 Instantáneo Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye -32%.
Encarcelamiento Ártico 3

Encarcelamiento Ártico 3

ID: 55015
Magic
Clases: Dimensionalista
Sueo de Bruma Helada
#9# Costo de MP: 270 Instantáneo Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 33%.
Encarcelamiento Ártico 4

Encarcelamiento Ártico 4

ID: 55016
Magic
Clases: Dimensionalista
Sueo de Bruma Helada
#9# Costo de MP: 270 Instantáneo Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1; conjúralo para causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo. El objetivo no puede moverse, Evasión disminuye 34%.
Súper Carga Magnética 3

Súper Carga Magnética 3

ID: 55017
Magic
Clases: Dimensionalista
Sper Rayo en cadena
#9# Usa 175 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Súper Carga Magnética 4

Súper Carga Magnética 4

ID: 55018
Magic
Clases: Dimensionalista
Sper Rayo en cadena
#9# Usa 175 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de causar estado Exhausto 7.
Erosión de Elemento 2

Erosión de Elemento 2

ID: 55019
Magic
Clases: Dimensionalista
Desprendimiento de elementos 2
#9# Usa 240 MP Activo durante: segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -69% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +35% durante 30 segundos.
Erosión de Elemento 3

Erosión de Elemento 3

ID: 55020
Magic
Clases: Dimensionalista
Desprendimiento de elementos 3
#9# Usa 270 MP Activo durante: segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -74% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.
Erosión de Elemento 3

Erosión de Elemento 3

ID: 55021
Magic
Clases: Dimensionalista
Desprendimiento de elementos 4
#9# Usa 270 MP Activo durante: segundos Reutilización: 1200 segundos Nivel Requerido Las resistencias de Fuego, Hielo y Trueno del Blanco -79% durante 30 segundos; Daño de Hit Crítico Mágico recibido +40% durante 30 segundos.
#9# Usa 280 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 780 HP cada 2 segundos y Hit -15% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
#9# Usa 300 MP Activo durante: 15 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. Tras recibir Hit el objetivo pierde 820 HP cada 2 segundos y Hit -16% durante 12 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
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