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Bola de Fuego Incendiaria 1

Bola de Fuego Incendiaria 1

ID: 54984
Magic
Clases: Dimensionalista
Bola de Fuego Incendiaria
#9# Costo de MP: 401 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
Bola de Fuego Incendiaria 2

Bola de Fuego Incendiaria 2

ID: 54985
Magic
Clases: Dimensionalista
Bola de Fuego Incendiaria
#9# Costo de MP: 441 Tiempo de Conjuro: 20 segundos Enfriamiento: 120 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Fuego a todas las unidades enemigas dentro de un radio de 12m del blanco enemigo; tiene 55% de probabilidad de infligir estado de Quemar 7.
#9# Costo de MP: 300 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 45% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
#9# Costo de MP: 330 Instantáneo Enfriamiento: 80 segundos Nivel Requerido: Skill da un Punto Carga +1. Aplica este skill para otorgar #25# de Daño Mágico y #37# de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo, con 50% de probabilidad de causar el estado de Congelar 7.
#9# Usa 226 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 20 puntos con 13% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 226 MP Activo durante 40 segundos Reutilización 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia de Trueno en 22 puntos con 14% de posibilidad de reducir la Velocidad de Movimiento del atacante al ser atacado. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 20 puntos con 13% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Fuego en 22 puntos con 14% de posibilidad de hacer que el enemigo entre en estado Quemadura 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 20 puntos, con 13% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 226 MP Activo durante: 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Hielo en 22 puntos, con 14% de posibilidad de lograr que el atacante caiga en estado Congelar 7. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 343 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
#9# Usa 377 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño a un único objetivo enemigo y dejar Aturdido al objetivo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Trueno #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Trueno #37# puntos.
Alma Mágica 4

Alma Mágica 4

ID: 54996
Passive
Clases: Dimensionalista, Oráculo
Alma Mágica 4INT +45, WIL +23, VIT +23, Ataque Mágico +6%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido INT +45, VIT +23, WIL +23, Ataque Mágico +6%.
Alma Mágica 5

Alma Mágica 5

ID: 54997
Passive
Clases: Dimensionalista, Oráculo
Alma Mágica 5INT +50, WIL +26, VIT +26, Ataque Mágico +7%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido INT +50, VIT +26, WIL +26, Ataque Mágico +7%.
#9# Usa 217 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 500 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 229 MP Activo durante: 30 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Aplicar para otorgar Daños de Trueno, de Fuego y de Hielo, de 600 cada uno, a todos los Ataques Físicos y Mágicos. Quienes abandonen el equipo o jugadores en un área diferente perderán el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9# Usa 260 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 13%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 33%. +550 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 280 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reduce la Defensa Mágica del Blanco en 16%; Resistencias a Trueno, Fuego y Hielo en 36%. +600 de Daños de Trueno, Fuego y Hielo al ataque del conjurador. El efecto dura 10 segundos.
#9# Usa 323 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 140 segundos Nivel Requerido Conjura un área con skill mágico masivo. Inflige #25# Daño Mágico sobre el objetivo y Ataque Físico del Blanco -32%, Velocidad de Movimiento -52%; resistencias de Fuego, Hielo y Trueno -52%. El efecto dura 15 segundos.
Súper Flecha Mágica Erosiva 2

Súper Flecha Mágica Erosiva 2

ID: 55003
Magic
Clases: Dimensionalista, Oráculo
Súper Flecha Mágica Erosiva 2
#9# Usa 240 MP Activo durante 15 segundos Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drena 660 MP del Blanco.
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