Wiki de Habilidades
#9#
Usa 176 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Naturaleza en 12 puntos y Velocidad de Movimiento en 26%, y reduce Daño Mágico recibido en 330 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Puñetazo de Jungla 2
ID: 54965
Physical
Clases: Galvatron
DesequilibrioTodos los valores de PREC disminuyen en 30 puntos.#9#
Usa 215 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Skill físico que requiere la forma Simio Gigante para ser aplicado. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 2 segundos.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Velocidad de Aplicación de Conjuro +12% y Ataque Mágico +12% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
#9#
Usa 266 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 80 puntos durante 30 segundos.
#9#
Consume 172 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Skill de auto-activación que da +1 punto de Carga. Da invisibilidad mientras dura el efecto a cambio de -15% de velocidad de movimiento. Menor probabilidad de ser detectado por los monstruos 1 nivel más alto. No se puede usar durante el combate.
$12$No surte efecto en los jefes de instancia, jefes gremiales y jefes mundiales.
$12$No surte efecto en los monstruos de élite de instancia hasta e incluyendo el nivel 10.
#9#
Valor 106 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +27% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
#9#
Valor 106 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos.
Nivel Necesario:
En la forma Simio Gigante, daño de ataque estándar +28% y Maldad del Enemigo +150% mientras el skill está activo.
#9#
MP 180
Conjuro Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
#9#
MP 195
Conjuro Instantáneo
Reutilización 30 segundos
Nivel requerido
Esta skill otorga +1 punto de carga. Debe activarse con la Forma de Simio Gigante.
Causa efectos y daño de ataque normal a un solo objetivo enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico.
EVA del objetivo -50% durante 10 segundos.
#9#
Coste: 150 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán en 60% la Velocidad de Movimiento. Entre más alto sea el nivel de este skill, el efecto será más duradero.
Manantial Sacro de Maná 4
ID: 54974
Magic
Clases: Galvatron
Manantial Sacro de Maná 4Restaura 104 MP mientras estés sentado
MP Máx. +33%#9#
Valor 286 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +33% y restauración localizada MP +104 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
Manantial Sacro de Maná 5
ID: 54975
Magic
Clases: Galvatron
Manantial Sacro de Maná 5Restaura 112 MP mientras estés sentado
MP Máx. +34%#9#
Valor 286 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos.
Nivel Necesario:
Skill de grupo para ti y tus compañeros de equipo en la misma pantalla. MP máxima +34% y restauración localizada MP +112 puntos por marca. Los compañeros de equipo que abandonen el modo Grupo o salgan del área pierden los efectos de su habilidad. Solo uno puede estar activado a la vez.
#9#
Usa 180 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Aplicar en forma Simio Gigante para infligir Ataque Estándar con #25# daño físico sobre enemigos ubicados a 8 metros de uno mismo. Además, el objetivo sufre reducción de Ataque y Velocidad de Aplicación de Conjuro -60% durante 10 segundos.
#9#
Coste: 220 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Convierte a un enemigo de hasta nivel 100 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
#9#
Usa 335 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
#9#
Usa 370 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25 puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de trueno sobre un único objetivo enemigo, con 75% de posibilidad de Ataque Doble.
Bomba de Fuego Explosiva 3
ID: 54980
Magic
Clases: Dimensionalista
Llama de Furia OscuraEstado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.#9#
Usa 468 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
Bomba de Fuego Explosiva 4
ID: 54981
Magic
Clases: Dimensionalista
Llama de Furia OscuraEstado de Hechizo
Resistencia a Fuego -10%, hasta un mximo de 10 acumulaciones.#9#
Usa 520 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de fuego sobre un radio de 5 metros del Blanco enemigo.
#9#
Costo de MP: 234
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% de velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.
#9#
Costo de MP: 260
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill da un Punto Carga +1. Conjúralo para otorgarle #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo a un solo blanco enemigo y tiene 40% de probabilidad de causarle -45% velocidad de carrera y evasión durante 5 seg.