Wiki de Habilidades

#9# Usa 280 MP Acción Instantánea Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 48% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.
#9# Usa 215 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
#9# Usa 240 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
#9# Usa 265 MP Activo durante segundos Reutilización 200 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +2 puntos de Carga; debe ser activado en modo Sigilo. Activar para mover rápidamente a un único objetivo enemigo, reducir los HP del enemigo en #25# e interrumpir la conjuración del objetivo para Aturdirlo.
#9# Usa 270 MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -800 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 300 MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -850 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 330 MP Activo durante segundos Reutilización 900 segundos Nivel Requerido Agrega 1 punto de carga cuando se aplica bajo forma Gran Águila. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y drenar continuamente -900 HP del Blanco cada 2 segundos durante 10 segundos dentro del periodo efectivo.
#9# Usa 245 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 31%, así como Defensa Física y Mágica en 27% durante 60 segundos.
#9# Usa 415 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 600 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9# Usa 438 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 650 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9# Usa 461 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados. 1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico. 2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico. 3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico. 4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico. 5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Debilitante 7

Flecha Debilitante 7

ID: 54955
Channel Magic Finish
Clases: Galvatron
#9# Usa 415 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 14% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 8

Flecha Debilitante 8

ID: 54956
Channel Magic Finish
Clases: Galvatron
#9# Usa 438 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 15% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 9

Flecha Debilitante 9

ID: 54957
Channel Magic Finish
Clases: Galvatron
#9# Usa 461 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Incrementa Ataque Mágico en 16% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -10%; Ataques Físico y Mágico se reducen -10% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
#9# Usa 216 MP Activo durante: segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para dar a un único objetivo amigo 80% de posibilidad de reflejar 41% de todo el daño contra el atacante mientras dure el efecto.
Gracia de Naturaleza 2

Gracia de Naturaleza 2

ID: 54959
Channel Magic Finish
Clases: Galvatron
Mil Flores en Pleno Esplendor2
#9# Usa 254 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para curar 1757-2108 HP de todas las unidades amigos ubicadas en un radio de 18 metros de uno mismo y restaura 856 HP cada 2 segundos durante los siguientes periodos. 1 Carga: El efecto dura 8 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 10 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 12 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 14 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
Flecha Confinada 2

Flecha Confinada 2

ID: 54960
Magic
Clases: Galvatron
Dardo Pluma Temblorosa
#9# Usa 270 MP Activo durante 10 segundos Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y dejar Inmovilizado al objetivo durante 3 segundos.
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 600 segundos Nivel Requerido Activar en forma Gran Águila para curar instantáneamente a un objetivo amigo durante 3015-3616 HP e incrementa Velocidad de Movimiento del Blanco y Evasión en 25% durante 20 segundos.
#9# Usa 154 MP Acción Instantánea Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Debe ser usado bajo la forma Simio Gigante; en un radio de 16 metros de uno mismo, Hit -66% y Malicia del enemigo +4000.
#9# Usa 149 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Aplicar para ingresar en estado Berserk dentro del periodo efectivo para generar +47% Daño de Ataque Estándar y +25% Velocidad de Movimiento. 1 Carga: El efecto dura 20 segundos. 2 Cargas: El efecto dura 25 segundos. 3 Cargas: El efecto dura 30 segundos. 4 Cargas: El efecto dura 35 segundos. 5 Cargas: El efecto dura 45 segundos.
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