Wiki de Habilidades
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para hacer ingresar a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 12 metros de uno mismo en estado Mareo e infligir el siguiente daño.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
#9#
Usa 330 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill mágico que requiere la forma Gran Águila para ser aplicado; activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Ataque Doble y 50% de posibilidad de Ataque Triple.
#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 8% del daño para restaurar el propio HP.
#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; debe ser activado con forma Lobo de Sombra. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, y absorbe 9% del daño para restaurar el propio HP.
#9#
Usa 262 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9#
Usa 289 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 75% Daño Doble y 50% de posibilidad de Daño Triple.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Golpe de Gorila 3
ID: 54933
Physical Finish
Clases: Galvatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 460 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Golpe de Gorila 4
ID: 54934
Physical Finish
Clases: Galvatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Usa 285 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Debe ser activado en forma Simio Gigante. Activar para drenar 490 MP de todos los objetivos ubicados en radio de 8 metros de uno mismo y causar daño. Los valores de todos los puntos de carga se muestran en la siguiente lista.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Forma de Halcón 2
ID: 54935
Magic
Clases: Galvatron
Forma de Halcón 2Haz clic derecho sobre este icono de skill para ver el menú de Cancelar Transformación#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Gran Águila para generar +34% Velocidad de Movimiento, +29% Tasa de Hit Crítico Mágico y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Lobo de Sombra para generar +31% Hit, +31% Evasión, +31% Hit Físico Crítico, +25% Velocidad de Movimiento y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
#9#
Usa 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para transformar en forma Simio Gigante para generar +9000 HP Máx., -23% daño recibido, +28% Hit y ser inmune al efecto Miedo.
Después de la transformación, solo pueden ser activados skills de la forma actual. Debe volver a activarse para recuperar la forma original.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 50 seg.
Tírale un Globo de Agua del Songkran al objetivo. Los jugadores impactados por este skill
obtendrán el estado Bendición del Songkran, extinguiendo Fuego Innombrable.
Fuego Innombrable
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 3
ID: 54940
Passive
Clases: Galvatron
ltimo -Combate Mgico y Fsico3#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 3000 HP cada 2 segundos.
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 4
ID: 54941
Passive
Clases: Galvatron
ltimo -Combate Mgico y Fsico4#9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 3500 HP cada 2 segundos.
#9#
Usa 210 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde -550 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
#9#
Usa 240 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga y debe ser activado en forma Lobo de Sombra. Activar para infligir Daño Triple por cada ataque enemigo; Ataque Estándar con 46% de posibilidad de Daño Doble. El efecto dura 15 segundos.