Wiki de Habilidades
#9#
Usa 190 MP
Activo durante: 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo pierde 700 HP cada 2 segundos mientras el atacante puede restaurar 600 HP. El efecto dura 10 segundos.
#9#
Usa 200 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 20%, así como Daño Sagrado en 330 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
#9#
Usa 200 MP
Activo durante: 10 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 23%, así como Daño Sagrado en 360 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
#9#
Usa 270 MP
Activo durante: 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1708~2047 HP a un único objetivo amigo y restaura 580 HP cada 2 segundos durante 30 segundos.
Súper Barrera Curativa 2
ID: 54908
Magic Finish
Clases: Megatron
Proteccin del reino sagrado2Cada 0.1 segundos, se recupera un 2% de los puntos de vida del lanzador de hechizos.#9#
Usa 415 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar el siguiente efecto de sanación a todos los objetivos amigos ubicados en un radio de 18 metros de uno mismo.
1 Carga: Cura 2312-2549 HP
2 Cargas: Cura 2734-3018 HP
3 Cargas: Cura 3156-3487 HP
4 Cargas: Cura 3578-3955 HP
5 Cargas: Cura 4000-4424 HP
#9#
Usa 144 MP
Activo durante segundos
Reutilización 300 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; puedes salir del combate y convertirte en invisible dentro del periodo efectivo. No puedes ser atacado por monstruos y no puedes atacar mientras el skill está activo. Solo funciona contra monstruos de niveles inferiores a 100.
#9#
Usa 216 MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo. +432 puntos de daño por cada Ataque Estándar, -80 puntos de Daño Mágico y Daño Mágico recibido -23% mientras dura el efecto.
#9#
Usa 161 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar HP Máx. en 31%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9#
Usa 161 MP
Activo durante: 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Resistencia a Luz Divina en 40% y reduce daño físico recibido en 150 puntos; STR, GI e INT +70. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Ataque Físico +15% y Ataque Mágico +15% durante 8 segundos después de recibir Hit Crítico Mágico o Físico.
Ola de Silencio 2
ID: 54914
Magic Finish
Clases: Megatron
Silencio 6Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos#9#
Coste: 175 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill el blanco enemigo puede entrar en un estado de Silencio 7 durante el período efectivo.
Barrera Bendita 3
ID: 54915
Magic Finish
Clases: Megatron
Barrera Bendita 3Daño Físico recibido -22%.
Protege de Mareo y Aturdimiento.
Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.#9#
Coste: 264 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido
Un skill culminante mágico que requiere puntos de carga; después de aplicar el skill, el daño recibido por todos los amigos que se encuentren dentro de un radio de 10m alrededor tuyo disminuirá -22% cuando el efecto esté activo, pero no podrán caer en un Estado Aturdido o de Aturdimiento. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
1 Carga: Tiempo de duración de efecto 6 seg.
2 Cargas: Tiempo de duración de efecto 8 seg.
3 Cargas: Tiempo de duración de efecto 10 seg.
4 Cargas: Tiempo de duración de efecto 12 seg.
5 Cargas: Tiempo de duración de efecto 20 seg.
Proverbios de Potencial 2
ID: 54916
Magic
Clases: Megatron
Proverbios de Potencial 2Tasa de Hit Crítico +14%#9#
Usa 192 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 20 segundos
Nivel Requerido
Activar para incrementar de un único objetivo amigo en Tasa de Hit Crítico en 14%.
#9#
Usa 200 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4625-5183 HP a un único objetivo amigo.
#9#
Usa 200 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para restaurar instantáneamente 4956-5555 HP a un único objetivo amigo.
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1603-1924 HP a un único objetivo amigo y restaura 784 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar instantáneamente 1721-2066 HP a un único objetivo amigo y restaura 840 HP cada 2 segundos dentro del periodo efectivo.
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 210 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño natural sobre un radio de 10 metros de un único objetivo enemigo.
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y causarle Retroceso e Inconsciencia.