Wiki de Habilidades

#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización segundos Nivel Requerido Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +22% durante 10 segundos.
#9# Usa MP Activo durante segundos Reutilización segundos Nivel Requerido Aplicar sobre unidades amigas para concederles la capacidad de usar skills sin interrupción y Velocidad de Conjuro +24% durante 10 segundos.
#9# Usa 150 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 5 segundos Nivel Requerido Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre un único objetivo enemigo y reducir Hit y Evasión del Blanco en 30%.
Golpe Espíritu Santo 2

Golpe Espíritu Santo 2

ID: 54887
Magic Finish
Clases: Megatron, Galvatron
InmovilizacinEstado de Hechizo No se puede mover.
#9# Usa 184 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para generar Retroceso e Inconsciencia a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de uno mismo. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Luz Sagrada #37# puntos.
#9# Usa 313 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3210-3843 HP a un único objetivo amigo.
#9# Usa 340 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3369-4032 HP a un único objetivo amigo.
#9# Usa 367 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 180 segundos Nivel Requerido Activar para restaurar instantáneamente 3528-4221 HP a un único objetivo amigo.
#9# Usa: 210 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 930 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
#9# Usa: 232 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1160 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
#9# Usa: 254 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 1390 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta en 40% la capacidad de hit mientras esté activo. Si llevas equipo antimareo, el efecto se cancelará.
Furia de Espíritus 2

Furia de Espíritus 2

ID: 54894
Magic
Clases: Megatron
#9# Usa 361 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros de uno mismo y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación del enemigo en 40%.
Espíritus Coléricos 1

Espíritus Coléricos 1

ID: 54895
Magic
Clases: Megatron
#9# Usa 401 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 42%.
Espíritus Coléricos 2

Espíritus Coléricos 2

ID: 54896
Magic
Clases: Megatron
#9# Usa 441 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 120 segundos Nivel Requerido Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros y reduce Velocidad de Movimiento y Velocidad de Aplicación de Conjuro del enemigo en 44%.
#9# Usa 415 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 96 e inferior reciben el estado Miedo 7. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
#9# Usa 461 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben el estado Miedo 7. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
#9# Usa 507 MP Tiempo de Conjuro: 20 segundos Nivel requerido: Skill culminante mágico que necesita cargas. Dentro de un máximo de 10 metros del objetivo, todos los enemigos de nivel 100 e inferior reciben el estado Miedo 7. Se agrega Resistencia a la Angustia a los enemigos con el estado Miedo y se vuelven inmunes a este. Dura 9 segundos. 1 pt.: Causa#25#de Daño mágico. 2 pts.: Causa#27#de Daño mágico. 3 pts.: Causa#29#de Daño mágico. 4 pts.: Causa#31#de Daño mágico. 5 pts.: Causa#33#de Daño mágico.
Martillo de Juicio 2

Martillo de Juicio 2

ID: 54900
Channel Magic
Clases: Megatron
#9# Usa 215 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Martillo del Juicio 3

Martillo del Juicio 3

ID: 54901
Channel Magic
Clases: Megatron
#9# Usa 240 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Martillo del Juicio 4

Martillo del Juicio 4

ID: 54902
Channel Magic
Clases: Megatron
#9# Usa 270 MP Hechizo Instantáneo Reutilización 150 segundos Nivel Requerido Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido durante 3 segundos.
Luz Explosiva 5

Luz Explosiva 5

ID: 54903
Magic
Clases: Megatron
Luz Explosiva
#9# Utiliza 180 MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel requerido Si atacas a un enemigo con el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo. 23% durante los siguientes 10 seg.
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