Wiki de Habilidades
#9#
Usa 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 150 segundos
Nivel Requerido
Activar para causar ataque estándar + #25# puntos de daño físico, Velocidad de Aplicación de skill -50% y Ataque Mágico -10% todos los objetivos enemigos ubicados en un radio de 8 metros de uno mismo, y la propia Maldad +5200 puntos.
#9#
Usa 317 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9#
Usa 350 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir el siguiente daño sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 6 metros de uno.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
Voluntad Cruel 2
ID: 55107
Physical Finish
Clases: Santo
Voluntad Cruel 2Daño de ataque estándar +46%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +46% y Daño recibido +16%#9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 46%, pero el daño propio +16% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
Voluntad Cruel 3
ID: 55108
Physical Finish
Clases: Santo
Voluntad Cruel 3Daño de ataque estándar +48%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +48% y Daño recibido +17%#9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 48%, pero el daño propio +17% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
Danza Frenética 2
ID: 55109
Passive
Clases: Santo
Danza Frenética 2Ataque estándar con un 40% de posibilidades de causar Daño Doble y Hit +30%#9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 40% de posibilidad de Daño Doble y +30% Hit mientras dura el efecto.
#9#
Usa 270 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1200 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Recuperación Intensiva 1
ID: 55111
Magic
Clases: Santo
Recuperación Intensiva 1Se restauran 1380 HP cada dos seg.#9#
Usa 300 MP
Acción Instantánea
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1380 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
Recuperación Intensiva 2
ID: 55112
Magic
Clases: Santo
Recuperación Intensiva 2Se restauran 1560 HP cada dos seg.#9#
Usa 330 MP
Acción Instantánea
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1560 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
#9#
Skill pasivo
Nivel Requerido
Skill pasivo solo para escudo. 5 segundos después de un bloqueo exitoso, STR +55 y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +25%.
#9#
Usa 150 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización 60 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para otorgar 210 puntos de Daño Sagrado adicional a todos los ataques y reduce daño físico recibido en 90 puntos. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Luz Guía 4
ID: 55115
Magic
Clases: Chamán
Sagrada Guardia 4Recebe 18% menos de dano de ATK, aumenta a quantidade de dio em 180%.#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1200 y Velocidad de Movimiento -55% durante 8 segundos. Además, +22% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
Luz Guía 5
ID: 55116
Magic
Clases: Chamán
Sagrada Guardia 5Recebe 20% menos de dano de ATK, aumenta a quantidade de dio em 200%.#9#
Usa 130 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga; el objetivo es arrastrado hasta el conjurador, generando Maldad +1400 y Velocidad de Movimiento -60% durante 8 segundos. Además, +24% de daño recibido al objetivo mientras dure el efecto.
#9#
Usa 150 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 420 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 81% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9#
Usa 160 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Un skill mágico aplicado sobre uno mismo; activar para curarte a ti mismo 450 HP, con 68% de posibilidad de reflejar 84% de todo el daño recibido contra el atacante durante 15 segundos mientras dure el efecto.
#9#
Usa 160 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro.
Activar para invocar Energía Sagrada sobre el campo de guerra durante 20 segundos. Energía Sagrada +9% los Ataques Físico y Mágico sobre todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 20 metros durante 2 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
#9#
Usa 220 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido
Incrementa Maldad del Blanco en 3000 puntos. Si HP del Blanco es inferior a 40%, entonces reduce -600 de HP cada segundo y Hit -26%. El efecto dura 15 segundos.
#9#
Usa 140 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Defensa y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +23%. Velocidad de Movimiento de los objetivos enemigos ubicados a 15 metros -16%, cada 2 segundos; se acumula hasta 4 veces. El efecto dura 15 segundos.
Bala Trazadora Santa 3
ID: 55122
Channel Magic
Clases: Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.
Bala Trazadora Santa 4
ID: 55123
Channel Magic
Clases: Chamán
Luz SagradaVelocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes.#9#
Usa 265 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz Sagrada sobre un único objetivo enemigo. Genera también una alta Maldad y efecto de Mareo.