Wiki de Habilidades
Reflejos de Mangosta 3
ID: 50381
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Reflejos de Mangosta 3Evasión +70%, daño de ataque estándar -25%#9#
Coste: 56 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 70% la Evasión mientras este skill esté activo, y disminuye un 25% el daño sufrido por cada ataque regular.
Ráfaga de Cuchillas 3
ID: 50382
Passive
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Experto en puntera 3#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 140 puntos adicionales de Daño de la Naturaleza.
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Tiro Silenciador 3
ID: 50384
Channel Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Sellar el mal 5Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes.#9#
Coste: 75 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 4.
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 540 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.
Tiro Vuelo de Golondrina 3
ID: 50386
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Tiro Vuelo de Golondrina#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 3
ID: 50387
Physical Finish
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
AtravesarValor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.#9#
Valor: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 3
ID: 50388
Physical
Clases: Arquero, Nigromante, Samurai, Avatar
Llamado de lo Salvaje 3Contrato que detiene a la Pantera Sombra: haz clic derecho para abrir el menú y desplegar esta gráfica de estatus de skills#9#
Coste: 83 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
#9#
Coste: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 durante 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior.
No puede usarse en combate.
Golpe Demonio Sombra 3
ID: 50391
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Golpe Demonio Sombra 1-3#9#
Coste: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y hacer que pierda #25# HP. El objetivo quedará Aturdido y se interrumpirá su conjuración.
Emboscada Veloz 3
ID: 50392
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Emboscada Veloz 3#9#
Valor: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Demonio Veloz 3
ID: 50393
Passive
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Demonio Veloz 3Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +31%, hit +10%#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Mientras esté activo, este skill evasivo aumenta la Tasa Hit en un 10%, Evasión y Velocidad de Ataque +31%. Dura 28 seg.
Espina Sombra Borrosa 3
ID: 50394
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Espina Sombra Borrosa#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Beso de la Muerte 3
ID: 50396
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Beso de la MuerteRecibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.#9#
Valor 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 3.
Ira Cruel 3
ID: 50397
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Dolor 4Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100%#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 3.
Dulce Soñador 3
ID: 50398
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Pasos flexibles 3Recibe todo el dao de ATK -12%, EVA +22.#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Tiro de la Gorgona 3
ID: 50399
Physical
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Caza de emboscada suplementaria 3#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y estado Petrificado 4.
Sombra Deslizo 3
ID: 50400
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Sombra Deslizo 3Ocultar la forma, casi no ser detectado; cada 0.5 segundos HP, valor de energa + 1%, y automticamente lanzar "Planificacin", y otorgar a Tu estado "Acumulando fuerzas1".
"Acumulando fuerzas3": Dao fsico, Dao fsico de espada de una mano +3%, se puede acumular hasta
5 capas, el efecto del estado dura 2 segundos.
$12$* Cuando atacas, el efecto se cancelar cuando sufras dao.#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1000 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Te hace invisible instantáneamente. Tu Velocidad de Movimiento no se reducirá. Puedes aplicarlo durante la batalla.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.