Wiki de Habilidades
Golpe de Gracia 3
ID: 50401
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal#9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 3
ID: 50402
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
Purificador de Cuerpo 3
ID: 50403
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Purificador de Cuerpo3#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado de Plaga 3 (o inferior) de un aliado.
Mata Maldiciones 3
ID: 50404
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Mata Maldiciones3#9#
Coste: 48 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina estados mágicos de tipo 3 (o inferior) de un aliado.
Toque Curativo 3
ID: 50405
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Primeros auxiliosEl efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%.#9#
Coste: 140 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1535-1842 HP de un miembro del grupo.
Imposición de Manos 3
ID: 50406
Channel Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Imposicin de Manos3#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Restaura instantáneamente +1790 HP de un miembro del grupo.
Oración de Recuperación 3
ID: 50407
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oracin de recuperacin3#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 664-797 HP de un aliado. También regenera 84 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
Barrera Curativa 3
ID: 50408
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Defensa del reino sagrado3Cada 0.1 segundos, se recupera el 1% de los puntos de vida del lanzador de hechizos como dao mgico.#9#
Coste: 154 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1015 -1128 HP
2 Puntos Combo: curan 1220 -1355 HP
3 Puntos Combo: curan 1422 -1580 HP
4 Puntos combos: curan 1625 -1806 HP
5 Puntos Combo: curan 1829 -2032 HP
Verdad Luz Sacra 3
ID: 50409
Passive
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Verdad Luz Sacra 3210 puntos extra por Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 210 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Momento de Silencio 3
ID: 50411
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos#9#
Coste: 125 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.
Demolición Martillo Divino 3
ID: 50412
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
Fuerza Persistente 3
ID: 50413
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oracin Reforzada3Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 6%, todos los valores de DEF aumentan un 6%.#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +14%.
Armadura de Esperanza 3
ID: 50414
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proteccin de la Luz#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 240 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de aumentar un 14% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
Tranquilidad 3
ID: 50415
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proteccin divinaAl salir de la batalla con los monstruos, la velocidad de movimiento aumenta un 20%, durante este tiempo no se reducir la cantidad de HP, pero no se podr atacar ni usar habilidades.#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre ti uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 62.
Visión del Fin 3
ID: 50416
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Temor 6permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará#9#
Coste: 154 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Palabra Defensora 3
ID: 50418
Passive
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Mega Palabra Defensora3#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Aplica este skill mágico sobre ti mismo para aumentar el daño de ataque regular en 90, reducir el Daño Mágico recibido en 40 y reducir en 15% el Daño Mágico.
Manantial de Vida 3
ID: 50419
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Manantial de Vida 3HP Máx. +18%#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo para ti y tus compañeros en la misma zona. HP Máx. +18%. El efecto desaparece al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Barrera Divina 3
ID: 50420
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Barrera Divina 3Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico -70 puntos#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. La Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 70 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.