Wiki de Habilidades

Golpe de Gracia 3

Golpe de Gracia 3

ID: 50401
Physical Finish
Clases: Sacerdote, Artificiero, Maestro del Tiempo, Amo de Almas
Ataque combo mortal
#9# Coste: 66 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 3

Granada de Luz Divina 3

ID: 50402
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. 10% de probabilidad de infligirle el estado Silencio 3 al enemigo.
Purificador de Cuerpo 3

Purificador de Cuerpo 3

ID: 50403
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Purificador de Cuerpo3
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 70 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado de Plaga 3 (o inferior) de un aliado.
Mata Maldiciones 3

Mata Maldiciones 3

ID: 50404
Magic
Clases: Ingeniero, Nómada, Berserker, Artillero, Duelista, Caballero de la Muerte, Caballero Sagrado, Megatron, Galvatron
Mata Maldiciones3
#9# Coste: 48 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 70 segundos Nivel Requerido: Elimina estados mágicos de tipo 3 (o inferior) de un aliado.
#9# Coste: 140 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 180 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 1535-1842 HP de un miembro del grupo.
Imposición de Manos 3

Imposición de Manos 3

ID: 50406
Channel Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Imposicin de Manos3
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Restaura instantáneamente +1790 HP de un miembro del grupo.
Oración de Recuperación 3

Oración de Recuperación 3

ID: 50407
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Oracin de recuperacin3
#9# Coste: 100 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 664-797 HP de un aliado. También regenera 84 HP cada 2 segundos durante 30 seg.
#9# Coste: 154 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 10 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1015 -1128 HP 2 Puntos Combo: curan 1220 -1355 HP 3 Puntos Combo: curan 1422 -1580 HP 4 Puntos combos: curan 1625 -1806 HP 5 Puntos Combo: curan 1829 -2032 HP
Verdad Luz Sacra 3

Verdad Luz Sacra 3

ID: 50409
Passive
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Verdad Luz Sacra 3210 puntos extra por Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que se añadan 210 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico y aumenta un 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Censura de Culpables 3

Censura de Culpables 3

ID: 50410
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Momento de Silencio 3

Momento de Silencio 3

ID: 50411
Magic Finish
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Silencio 6Estado Mágico Incapaz de usar skills mágicos
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, causará que un blanco enemigo caiga en estado Silencio 5 mientras este skill está activo.
Demolición Martillo Divino 3

Demolición Martillo Divino 3

ID: 50412
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
AturdirNo se puede realizar ninguna acción
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +14%.
Armadura de Esperanza 3

Armadura de Esperanza 3

ID: 50414
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Proteccin de la Luz
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 240 segundos Nivel Requerido: Capaz de aumentar un 14% la Defensa Mágica de un miembro del grupo.
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre ti uno mismo causa que te alejes del combate; ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo, pero no podrás moverte ni pelear; aplicable a los monstruos hasta el nivel 62.
#9# Coste: 154 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Los enemigos de hasta el nivel 52 en un radio de 10 metros caerán en el estado Temor 2 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Dedo Brillante 3

Dedo Brillante 3

ID: 50417
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Palabra Defensora 3

Palabra Defensora 3

ID: 50418
Passive
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Mega Palabra Defensora3
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido Aplica este skill mágico sobre ti mismo para aumentar el daño de ataque regular en 90, reducir el Daño Mágico recibido en 40 y reducir en 15% el Daño Mágico.
Manantial de Vida 3

Manantial de Vida 3

ID: 50419
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Manantial de Vida 3HP Máx. +18%
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo para ti y tus compañeros en la misma zona. HP Máx. +18%. El efecto desaparece al abandonar el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Barrera Divina 3

Barrera Divina 3

ID: 50420
Magic
Clases: Nómada, Artillero, Caballero de la Muerte, Megatron
Barrera Divina 3Resistencia a Luz Divina +10 puntos, daño de Ataque Físico -70 puntos
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo. La Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 70 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
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